设计模式之策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装到具有公共接口的一系列具体策略类中,使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端。

下面是一个简单的Java策略模式示例代码:

首先,定义一个接口,用于实现策略模式:

public interface Strategy {
    void execute();
}

接下来,定义一个具体的策略类,实现Strategy接口:

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("执行策略A");
    }
}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("执行策略B");
    }
}

定义一个上下文类,用于管理策略模式:

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void executeStrategy() {
        strategy.execute();
    }
}

最后,客户端代码使用策略模式:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.executeStrategy();

        context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
        context.executeStrategy();
    }
}

运行结果如下:

执行策略A
执行策略B

通过这种方式,客户端可以根据不同的情况选择不同的策略,而无需修改客户端代码。这使得算法独立于使用它的客户端,提高了代码的可扩展性和可维护性。

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