PAT B1018 2019.07.03

1018 锤子剪刀布 (20 分)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

FigCJB.jpg

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

思路分析:

此题属于简单题,可以直接使用if语句暴力解决  

尤其要注意题目中有注明:如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

 

#include<cstdio>
#include<iostream>
#define	MAX 100010
int N;	

int main() 
{
	//甲
	int	jia_v = 0, jia_p = 0, jia_f = 0;//赢得次数
	int a1 = 0, a2 = 0, a3 = 0;//石头剪刀步赢得次数
	char amax;

	//乙
	int	yi_v = 0, yi_p = 0, yi_f = 0;
	int b1 = 0, b2 = 0, b3 = 0;
	char bmax;

	scanf("%d", &N);
	char formal, later;
	while (N--)
	{
		getchar();//注意此处操作,吸收scanf的空格与回车
		scanf("%c %c", &formal, &later);
		if (formal == later)
		{
			jia_p++;
			yi_p++;
		}

		else if ((formal == 'C'&&later == 'J') || ((formal == 'J'&&later == 'B')) || (formal == 'B'&&later == 'C'))
		{
			jia_v++;
			yi_f++;
			if (formal == 'C')a1++;
			if (formal == 'J')a2++;
			if (formal == 'B')a3++;

		}
		else
		{
			jia_f++;
			yi_v++;
			if (later == 'C')b1++;
			if (later == 'J')b2++;
			if (later == 'B')b3++;
		}
	}

	if (a1 >= a2 && a1 >= a3)amax = 'C';
	if (a2 >= a1 && a2 >= a3)amax = 'J';
	if (a3 >= a1 && a3 >= a2)amax = 'B';
    if(amax=='C')
    {
        if(a1==a3)amax='B';
    }
    if(amax=='J')
    {
        if(a2==a1)amax='C';
        if(a2==a3)amax='B';
    }
	if (a1 == a2 && a1 == a3)amax = 'B';


	if (b1 >= b2 && b1 >= b3)bmax = 'C';
	if (b2 >= b1 && b2 >= b3)bmax = 'J';
	if (b3 >= b1 && b3 >= b2)bmax = 'B';
	if (b1 == b2 && b1 == b3)bmax = 'B';

	//输出部分
	printf("%d %d %d\n", jia_v, jia_p, jia_f);
	printf("%d %d %d\n", yi_v, yi_p, yi_f);
	printf("%c %c", amax, bmax);


}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值