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原创 OpenGLES入门笔记:Rajawali学习(4)物体点击事件的实现
背景前面我们分别分析了Rajawali中场景的创建与物体的绘制,这篇文章我们将梳理一下点击事件的实现。这里我们参照general中的拖动例程,看看物体如何实现点击事件的捕获与响应。
2016-08-21 00:13:52 2318
原创 OpenGLES入门笔记:Rajawali学习(3.1)球体的绘制
背景上一篇文章我们了解了Object3D类绘制3D模型的基本流程,现在我们使用一个实例来说明如何自定义一个基本的几何体模型。此处我们分析一下Rajawali中球体的实现,作为上一篇文章的补充说明。实现球型物体Sphere继承了Object3D。 下面我们看一下如何在Object3D的基础上扩展出来一个球型物体。先看一下我们如何在场景中创建并添加一个SphereSphere sphere = new
2016-08-18 23:33:50 2377
原创 OpenGLES入门笔记:Rajawali学习(3)模型绘制的基本流程
背景我们在前面讨论了Scane相关的内容,这一篇文章中我们会讨论一下场景中物体的绘制,其中主要涉及了ATransformable3D,Object3D,Material三个对象,现在让我们来看看它们是怎么把物体绘制到Opengl中的。实现IGraphNodeMember视图中的物体必须实现这个接口/** * Sets the node that this member is contained i
2016-08-17 01:13:51 3937 2
原创 OpenGLES入门笔记:Rajawali学习(2)场景绘制基本流程
背景上一篇文章中我们简单体验了一下Rajawali的基本功能,现在我们来具体看一下这些物体是如何封装,最终调用GLES 绘制的。上一篇中通过阅读代码我们发现Rajawali的绘制也是类似于Surface和Renderer的机制,Surface用于最终的呈现,Renderer用于渲染图形。实现SurfaceISurface这个接口定义了Surface中的基本功能,实现了它才算是一个基本的Surface
2016-08-15 23:38:55 2733
原创 OpenGLES入门笔记:Rajawali学习(1)基本功能初探
背景最近开始学习rajawali,rajawali是一个Android下封装了OpenGLES API的引擎,可以方便地建立自己的场景,目前还集成了CardBoard相关,可以进行VR相关的开发,同时也可以进行AR相关的开发。rajawali为我们提供了比较丰富的例程,很多东西可以参照例程快速上手。本文记录了rajawali的集成,以及制作一个简单的音乐频谱变化的小demo,其中遇到不少问题,还需要
2016-08-15 03:22:58 5374
MediacodecDemo.zip
2020-06-29
Webrtc源码开发笔记1 —Webrtc视频编码打包流程模块图解.zip
2020-06-12
Android Native层使用opengl es渲染yuv420
2017-12-26
Android opengl渲染yuv420例子
2017-06-25
jni数据类型转换
2017-02-05
仿 nrf master control panel的开源BLE调试程序
2016-03-22
Mac下编译VLC Android的问题
2016-08-28
opengl 天空盒如何添加点光源
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大家如何处理Android中的libs下的x86文件
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安卓activity启动的奇怪问题
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安卓获取当前Activity的引用
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