Java中的集合
1、List、Set和Queue
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图中的绿色的虚线代表实现,绿色实线代表接口之间的继承,蓝色实线代表类之间的继承。
(1)list:
我们用的比较多List包括ArrayList和LinkedList
这两者的区别也很明显,从其名称上就可以看出。
/**
* List
* 有索引,有序(插入元素的先后顺序),允许重复的元素
* 常用的List实现类:ArrayList、LinkedList
* ArrayList: 底层基于数据结构,查询效率高,增删效率低
* LinkedList: 底层基于链表结构,增删效率高,查询效率低,LinkedList中有很多方法可以操作首位元素
*ArrayList
* ArrayList是线程不安全的,尽量声明为局部变量,在方法或者代码块中使用
* 如果想在成员变量中定义ArrayList,要考虑到线程安全问题,建议使用
* CopyOnWriteArrayList或者调用Collections.synchronizedList()方法将ArrayList转换为一个线程安全的List
*
* CopyOnWriteArrayList 通过“写时复制”保证高并发下的线程安全问题
* Collections.synchronizedList()是创建一个新的List,线程安全,底层通过同步锁来保证线程安全
*
* 扩展: CopyOnWriteArrayList “写时复制”
*
*LinkedList
* 链表结构,有很多首尾元素操作的方法
* 使用LinkedList可以模拟栈(先进后出)和队列(先进先出)这两种数据结构
*
*ArrayList和LinkedList的选择:
* 查询多:ArrayList
* 增删多:LinkedList
*
*/
public class ListDemo {
public static void main(String[] args) {
MyStack<String> myStack = new MyStack<>();
myStack.add("a");
myStack.add("b");
System.out.println(myStack.pop());
System.out.println(myStack);
}
static class MyStack<T>{
private LinkedList<T> stack;
public MyStack(){
this.stack = new LinkedList<>();
}
/**
* 返回第一个元素 - 栈顶
* @return
*/
public T pop(){
return stack.pollLast();
}
/**
* 添加元素 - 添加到栈顶 - 链表的末尾
*/
public void add(T t){
stack.add(t);
}
/**
* 重写tostring方法
*/
public String toString(){
return stack.toString();
}
}
}
①ArrayList:
底层基于数组结构,查询效率高,增删效率低
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0qpAG4Ap-1587300088781)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419191625326.png)]
②LinkedList
底层基于链表
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mN4q8TyC-1587300088783)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419191728903.png)]
(2)Set:
Set与List的主要区别是Set是不允许元素重复的,而List则可以允许元素重复的。
/**
* Set:
* 没有索引,无序(插入顺序),自然排序或者定制排序规则,元素不重复(定制去重规则)
* 常用的Set:HashSet、TreeSet
*
* HashSet:
* 排序规则:根据Hash值进行排序
* 去重规则:先判断hashCode,再判断equals,这两个都相等,则判定为相同元素
* 如果hashcode不同,则认定为不同元素
* 如果hashcode相同,再判断equals,如果equals返回true,表示为相同元素,如果equals返回false,则表示为不同元素
*
* TreeSet:二叉树可以减少比较次数
* 排序规则: 自然排序,比较器
* 去重规则: 根据排序规则返回0则为重复元素
*
* TreeSet中的元素必须是可以比较的
* 要么在创建TreeSet的时候指定了比较器
* 要么元素本身就可以比较
*
* Iterable 实现了这个借口的集合都可以使用foreach
*
* 我们可以使用Iterator对元素进行遍历
* 如果你想在元素遍历过程中对元素进行删除操作,我们需要使用Iterator,不要for循环
*
*/
public class SetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set<Student> students = new HashSet<>();
students.add(new Student("张三",20));
students.add(new Student("张三",20));
System.out.println(students);
TreeSet<Teacher> teachers = new TreeSet<>();
teachers.add(new Teacher("李老师",18));
teachers.add(new Teacher("树老师",19));
System.out.println(teachers);
}
}
①HashSet
底层是Hash表
public class Student {
private String name;
private Integer age;
/**
* 先根据hashcode方法判断,如果hashcode返回false,再判断下面的equals方法
*/
@Override
public int hashCode() {
System.out.println("判断hashCode");
return this.age;
}
/**
* 再根据equals方法进行判断
*/
@Override
public boolean equals(Object obj) {
System.out.println("判断equals");
Student st = (Student) obj;
return st.getName().equals(this.name);
}
public Student(String name, Integer age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
/**
* getter&setter方法...
*/
}
②TreeSet
底层是二叉树,减少比较次数
如果元素放入TreeSet中,要么元素可以自然排序(实现Comparable接口,重写
compareTo方法),要么在创建TreeSet的时候指定比较器(实现Comparator接
口,重写compare方法)
/**
* 实现Comparable接口,重写compareTo方法
*/
public class Teacher implements Comparable<Teacher>{
private String name;
private Integer age;
/**
* 如果当前对象小于比较的对象,则返回负整数
* 如果当前对象大于比较的对象,则返回正整数
* 如果当前对象等于比较的对象,则返回0
* 我们以年龄来排序
* @param other
* @return
*/
@Override
public int compareTo(Teacher other) {
return this.age - other.getAge();
}
/**
* setter&getter&构造方法...
*/
}
/**
* TreeSet的时候指定比较器 (实现Comparator接口,重写compare方法)
*/
public class SetDemo {
public static void main(String[] args) {
TreeSet<Student> students = new TreeSet<>((s1, s2) -> s1.getAge()-s2.getAge());
students.add(new Student("张三",20));
students.add(new Student("李四",20));
System.out.println(students);
}
}
(3)Queue:
一般可以直接使用LinkedList完成,从上述类图也可以看出,LinkedList继承自Deque,所以LinkedList具有双端队列的功能。PriorityQueue的特点是为每个元素提供一个优先级,优先级高的元素会优先出队列。
2、Map
(1)HashMap
jdk1.7之前,只有链表结构,没有二叉树
高并发情况下会导致HashMap链表成环,造成死循环,数据无法插入
https://www.cnblogs.com/lonelyJay/p/9726187.html
①HashMap底层原理
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-o95012uX-1587300088788)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419193451464.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tazapA8B-1587300088790)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419193503466.png)]
put方法
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2ZtH8jaa-1587300088792)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419193544321.png)]
get方法
先根据key运算hash,然后根据hash和数组的长度运算某个数组的索引
去Node<>[]数组中获取指定索引的First Node,如果该节点的First Node是一个TreeNode,那么根据二叉树的规则寻找对应的key-value的Node
如果该节点的First Node不是TreeNode,则根据链表以此向后寻找,直到直到对应的key-value,返回value
属性:
// 默认的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //16
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //(jdk1.8以后才有)
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table;
transient关键字:
序列化的时候忽略这个成员变量
②遍历方式
/**
* Map:
* key,value形式存储的
* 常用的实现类:HashMap
* HashMap是线程不安全的,可以使用Hashtable代替
* Hashtable使用的是sychronized将整个map加锁,效率低
* 可以选择使用ConcurrentHashMap,使用的是分段锁的形式,在保证线程安全的前提下,又可以调高操作的效率
*
* Map的遍历方式有两种:
* (1)调用keySet获取所有的key,然后遍历所有的key再获取value
* (2)调用entrySet方法,获取key和value组成的Entry集合,遍历每一个Entry,调用getkey和getvalue获取entry中的key和value
* 建议使用第二种方式,效率高
*
* ConcurrentHashMap 底层原理:为什么技能保证线程安全,又能保证操作效率?
*
*/
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("name1","张三");
map.put("name2","李四");
//两种方式 - keySet()方法获取key组成的set集合
//先取key,再取value,效率低
for (String key : map.keySet()) {
String value = map.get(key);
System.out.println(key+":"+value);
}
System.out.println("=======================================");
//第二种遍历方式,entryset,获取一组key,value的Entry的Set集合
//建议使用这种方式,一次性把key和value取出,效率高
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+":"+value);
}
}
}
(2)HashTable
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-I5RZzAhi-1587300088793)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419194259565.png)]
(3)ConcurrentHashMap
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9k2rHGoI-1587300088795)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419194425008.png)]
3、算法复杂度
(1)时间复杂度
①时间频度
一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道。但我们不可能也没有必要对每个算法都上机测试,只需知道哪个算法花费的时间多,哪个算法花费的时间少就可以了。并且一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多。一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度。记为T(n)。
②分类
按数量级递增排列,常见的时间复杂度有:
-
常数阶O(1)
-
对数阶O(log2n)
-
线性阶O(n)
-
线性对数阶O(nlog2n)
-
平方阶O(n2)
-
立方阶O(n3)
…
-
k次方阶O(nk)
-
指数阶O(2n) 。
随着问题规模n的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低。
③eg
要在 hash 表中找到一个元素就是 O(1)
要在无序数组中找到一个元素就是 O(n)
访问数组的第 n 个元素是 O(1)
访问链表的第 n 个元素是 O(n)
如果实现中没有循环就是 O(1)
如果实现中有一个循环就是 O(n)
(2)空间复杂度
与时间复杂度类似,空间复杂度是指算法在计算机内执行时所需存储空间的度量。
- 记作: S(n)=O(f(n))
我们一般所讨论的是除正常占用内存开销外的辅助存储单元规模。
多线程
1、进程与线程
(1)进程
进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行.
(2)线程
线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。
进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。
一个进程最少包含一个主线程。
2、实现多线程的三种方式
(1)继承Thread类:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();//start方法启动线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(i==10){
myThread.interrupt();
}
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//在业务代码中通过中断状态判断是否结束线程
if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
break;
}
try {
Thread.sleep(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("MyThread:"+i);
}
}
}
(2)实现Runnable接口:
需要实现 run() 方法。
通过 Thread 调用 start() 方法来启动线程。
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("MyRunnable:"+i);
}
}
}
(3)实现Callbal接口:
与 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCallable myCallable = new MyCallable();
/**
* 返回值通过FutrueTask进行封装
*/
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
for (int i=0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("main:"+i);
}
try {
//主线程中获取其他线程的返回值,那么使用callable
Integer result = futureTask.get(); //callable接口重写call方法的返回值
System.out.println(result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 线程第三种实现方式 - callable接口,有返回值
*/
class MyCallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i = 0;
for (; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("MyCallable:"+i);
}
return i;
}
}
(4)选择实现线程的方法
最好选择实现接口的方法,因为继承Thread只能继承一个,实现可以多实现.
如果需要返回值就选择实现CallBal接口.
3、一个线程的生命周期
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VM8Toeyh-1587300088798)(file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml3108\wps2.jpg)]
(1) 方法意思
-
yield方法:使当前线程从执行状态变为就绪状态。
-
sleep方法:强制当前正在执行的线程休眠,当睡眠时间到期,则返回到可运行状态。
不会放弃锁资源
-
join方法:通常用于在main()主线程内,等待其它线程完成再结束main()主线程,不会放弃锁资源(守护线程)deamon:
守护线程(deamon)是程序运行时在后台提供服务的线程,并不属于程序中不可或缺的部分。当所有非后台线程结束时,程序也就终止,同时会杀死所有后台线程。
-
main() 属于非后台线程。
使用 setDaemon() 方法将一个线程设置为后台线程。
(2) 线程的状态
-
新建:刚刚new出来线程对象
-
就绪:调用start方法之后进入就绪状态,等待获取cpu资源执行
-
运行:获取cpu执行
-
死亡:run结束或者异常抛出
-
阻塞:sleep、wait、synchronized、io阻塞
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
① 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
② 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
③ 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
(3) wait和sleep区别
sleep是Thread的方法,可以设置睡眠时间,时间到达后自动唤醒,进入就绪状态,
sleep不释放锁资源
wait是Object的方法,需要等待notify唤醒,wait会释放锁资源
(4) 扩展:
产生线程阻塞原因:
-
调用 Thread.sleep() 方法进入休眠状态;
-
通过 wait() 使线程挂起,直到线程得到 notify() 或 notifyAll() 消息(或者 java.util.concurrent 类库中等价的 signal() 或 signalAll() 消息;
-
等待某个 I/O 的完成;
-
试图在某个对象上调用其同步控制方法,但是对象锁不可用,因为另一个线程已经获得了这个锁。
线程中断:
使用中断机制即可终止阻塞的线程。
使用 interrupt() 方法来中断某个线程,它会设置线程的中断状态。Object.wait(), Thread.join() 和 Thread.sleep() 三种方法在收到中断请求的时候会清除中断状态,并抛出 InterruptedException。
应当捕获这个 InterruptedException 异常,从而做一些清理资源的操作。
1.不可中断的阻塞
不能中断 I/O 阻塞和 synchronized 锁阻塞。
2. Executor 的中断操作
Executor 避免对 Thread 对象的直接操作,但是使用 interrupt() 方法必须持有 Thread 对象。Executor 使用 shutdownNow() 方法来中断它里面的所有线程,shutdownNow() 方法会发送 interrupt() 调用给所有线程。
如果只想中断一个线程,那么使用 Executor 的 submit() 而不是 executor() 来启动线程,就可以持有线程的上下文。submit() 将返回一个泛型 Futrue,可以在它之上调用 cancel(),如果将 true 传递给 cancel(),那么它将会发送 interrupt() 调用给特定的线程。
3. 检查中断
通过中断的方法来终止线程,需要线程进入阻塞状态才能终止。如果编写的 run() 方法循环条件为 true,但是该线程不发生阻塞,那么线程就永远无法终止。
interrupt() 方法会设置中断状态,可以通过 interrupted() 方法来检查中断状,从而判断一个线程是否已经被中断。
interrupted() 方法在检查完中断状态之后会清除中断状态,这样做是为了确保一次中断操作只会产生一次影响。
4 如何中断线程的执行?
(1)设置退出标志(boolean类型的变量),使线程正常退出,也就是当run()方法完成后线程终止。
(2)使用 interrupt() 方法中断线程。
(3)使用 stop 方法强行终止线程(不推荐使用,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume 和Runtime.runFinalizersOnExit 这些终止线程运行的方法已经被废弃,使用它们是极端不安全的!)
如果强制让线程停止有可能使一些清理性的工作得不到完成。另外一个情况就是对锁定的对象进行了解锁,导致数据得不到同步的处理,可能出现数据不一致的问题。
注意:
线程中断只是一个状态,不会真正中断线程,我们通常可以在线程业务代码中判断这个状态做出相关操作
4、线程之间的协作
(1)线程同步
给定一个进程内的所有线程,都共享同一存储空间,这样有好处又有坏处。这些线程就可以共享数据,非常有用。不过,在两个线程同时修改某一资源时,这也会造成一些问题。Java 提供了同步机制,以控制对共享资源的互斥访问。
① Synchronized关键字
(1) synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:
-
修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号 { } 括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象,锁是synchronized关键词后的对象;
-
修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
-
修饰一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
-
修饰一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。
(2)Synchronized的作用主要有三个:
-
确保线程互斥的访问同步代码
-
保证共享变量的修改能够及时可见 可见性
-
有效解决重排序问题。(指令重排序)
(3)Synchronized 原理 - 被 JVM控制,我们开发人员是无法干涉的
在编译的字节码中加入了两条指令来进行代码的同步。
monitorenter :每个对象有一个监视器锁(monitor)。当monitor被占用时就会处于锁定状态,线程执行monitorenter指令时尝试获取monitor的所有权,过程如下:
-
如果monitor的进入数为0,则该线程进入monitor,然后将进入数设置为1,该线程即为monitor的所有者。
-
如果线程已经占有该monitor,只是重新进入,则进入monitor的进入数加1.
-
如果其他线程已经占用了monitor,则该线程进入阻塞状态,直到monitor的进入数为0,再重新尝试获取monitor的所有权。
monitorexit:
执行monitorexit的线程必须是objectref所对应的monitor的所有者。
指令执行时,monitor的进入数减1,如果减1后进入数为0,那线程退出monitor,不再是这个monitor的所有者。其他被这个monitor阻塞的线程可以尝试去获取这个 monitor 的所有权。
通过这两段描述,我们应该能很清楚的看出Synchronized的实现原理,Synchronized的语义底层是通过一个monitor的对象来完成,其实wait/notify等方法也依赖于monitor对象,这就是为什么只有在同步的块或者方法中才能调用wait/notify等方法,否则会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException的异常的原因。
② Lock
lock是一个类,主要有以下几个方法:
lock():获取锁,如果锁被暂用则一直等待
unlock():释放锁,在finally中释放锁,防止死锁
tryLock(): 注意返回类型是boolean,如果获取锁的时候锁被占用就返回false,否则返回true
tryLock(long time, TimeUnit unit):比起tryLock()就是给了一个时间期限,保证等待参数时间
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qKTgSjRX-1587300088800)(file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml3108\wps3.jpg)]
Lock底层其实是CAS乐观锁的体现
eg:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyRunable myRunable = new MyRunable();
Thread t1 = new Thread(myRunable,"线程1");
Thread t2 = new Thread(myRunable,"线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyRunable implements Runnable{
//同一把锁,Lock默认是非公平锁,可以通过构造方法创建一个公平锁
Lock lock = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
test1();
}
private void test(){
try{
//使用lock实现同步锁
lock.lock();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
//一定在finally中释放锁资源
lock.unlock();
}
}
private void test1(){
try{
if(lock.tryLock()){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}else{
//获取不到锁,不会一直等待,做其他使用
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":我不等了,我走了...................");
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
③ synchronized 与 lock 的区别
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5TXvZ2V7-1587300088801)(file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml3108\wps4.jpg)]
-
Lock的加锁和解锁都是由java代码实现的,而synchronize的加锁和解锁的过程是由JVM管理的。
-
synchronized能锁住类、方法和代码块,而Lock是块范围内的。
-
Lock能提高多个线程读操作的效率;
-
Lock:Lock实现和synchronized不一样,后者是一种悲观锁,它胆子很小,它很怕有人和它抢吃的,所以它每次吃东西前都把自己关起来。而Lock底层其实是CAS乐观锁的体现,它无所谓,别人抢了它吃的,它重新去拿吃的就好啦,所以它很乐观。底层主要靠volatile和CAS乐观锁操作实现的。
(2)线程通信
一个线程用来生产,一个线程用来消费
wait() notify() notifyAll()
它们都属于 Object 的一部分,而不属于 Thread。而 sleep() 是 Thread 的静态方法;
① wait()
会在等待时将线程挂起,而不是忙等待,并且只有在 notify() 或者 notifyAll() 到达时才唤醒。
sleep() 和 yield() 并没有释放锁,但是 wait() 会释放锁。
实际上,只有在同步控制方法或同步控制块里才能调用 wait() 、notify() 和 notifyAll()。
② notify()
该方法用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其他线程。如果有多个线程等待,则线程规划器任意挑选出其中一个 wait()状态的线程来发出通知,并使它等待获取该对象的对象锁。
③ notifyAll()
使所有原来在该对象上 wait 的线程统统退出 wait 的状态(即全部被唤醒,不再等待 notify 或 notifyAll,但由于此时还没有获取到该对象锁,因此还不能继续往下执行),变成等待获取该对象上的锁。
④ Eg
容器 (锁的对象)
public class Conainter {
private int num = 0;
/**
* 生产
*/
public synchronized void product(){
num++;
System.out.println("生产了一个包子,当前"+num+"个包子");
try {
if(num>=5){
//盘子放满了
wait();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒其他线程去消费
notify();
}
/**
* 消费
*/
public synchronized void consume(){
num--;
System.out.println("消费了一个包子,当前"+num+"个包子");
try {
if(num<=0){
//盘子空了
wait();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒其他线程去生产
notify();
}
}
生产者
import java.util.Random;
/**
* 生产者
*/
public class Producter implements Runnable {
private Conainter conainter;
public Producter(Conainter conainter){
this.conainter = conainter;
}
@Override
public void run() {
try {
//死循环
for(;;){
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
conainter.product();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
消费者
import java.util.Random;
/**
* 消费者
*/
public class Consumer implements Runnable {
private Conainter conainter;
public Consumer(Conainter conainter){
this.conainter = conainter;
}
@Override
public void run() {
try {
//死循环
for(;;){
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
conainter.consume();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Conainter conainter = new Conainter();
Thread product = new Thread(new Producter(conainter));
Thread consumer = new Thread(new Consumer(conainter));
product.start();
consumer.start();
}
}
测试结果
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2JlUPaht-1587300088804)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419201449437.png)]
(3)线程安全
① 概念
当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那这个对象是线程安全的。
多个线程调用同一个对象,如果这个对象的操作结果是正确的,那么我们就说这个对象是线程安全的。
② 线程安全的实现方法
- 互斥同步
互斥同步(Mutual Exclusion&Synchronization)是常见的一种并发正确性保障手段。同步是指在多个线程并发访问共享数据时,保证共享数据在同一个时刻只被一个(或者是一些,使用信号量的时候)线程使用。而互斥是实现同步的一种手段,临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)和信号量(Semaphore)都是主要的互斥实现方式。因此,在这 4 个字里面,互斥是因,同步是果;互斥是方法,同步是目的。在 Java 中,最基本的互斥同步手段就是 synchronized 关键字。
除了 synchronized 之外,我们还可以使用 java.util.concurrent(下文称 J.U.C)包中的重入锁(ReentrantLock)来实现同步,在基本用法上,ReentrantLock 与 synchronized 很相似,他们都具备一样的线程重入特性,只是代码写法上有点区别,一个表现为 API 层面的互斥锁(lock() 和 unlock() 方法配合 try/finally 语句块来完成),另一个表现为原生语法层面的互斥锁。不过,相比 synchronized,ReentrantLock 增加了一些高级功能,主要有以下 3 项:等待可中断、可实现公平锁,以及锁可以绑定多个条件。
等待可中断是指当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情,可中断特性对处理执行时间非常长的同步块很有帮助。
公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁;而非公平锁则不保证这一点,在锁被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁。synchronized 中的锁是非公平的,ReentrantLock 默认情况下也是非公平的,但可以通过带布尔值的构造函数要求使用公平锁。
锁绑定多个条件是指一个 ReentrantLock 对象可以同时绑定多个 Condition 对象,而在 synchronized 中,锁对象的 wait() 和 notify() 或 notifyAll() 方法可以实现一个隐含的条件,如果要和多于一个的条件关联的时候,就不得不额外地添加一个锁,而 ReentrantLock 则无须这样做,只需要多次调用 newCondition() 方法即可。
- 非阻塞同步 乐观锁实现(时间戳或者版本号)了解
互斥同步最主要的问题就是进行线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步也称为阻塞同步(Blocking Synchronization)。从处理问题的方式上说,互斥同步属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施(例如加锁),那就肯定会出现问题,无论共享数据是否真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里讨论的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数器和检查是否有被阻塞的线程需要唤醒等操作。随着硬件指令集的发展,我们有了另外一个选择:基于冲突检测的乐观并发策略,通俗地说,就是先进行操作,如果没有其他线程争用共享数据,那操作就成功了;如果共享数据有争用,产生了冲突,那就再采取其他的补偿措施(最常见的补偿措施就是不断地重试,直到成功为止),这种乐观的并发策略的许多实现都不需要把线程挂起,因此这种同步操作称为非阻塞同步(Non-Blocking Synchronization)。
- 无同步方案
要保证线程安全,并不是一定就要进行同步,两者没有因果关系。同步只是保证共享数据争用时的正确性的手段,如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无须任何同步措施去保证正确性,因此会有一些代码天生就是线程安全的。
可重入代码 (Reentrant Code):这种代码也叫做纯代码(Pure Code),可以在代码执行的任何时刻中断它,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。
线程本地存储 (Thread Local Storage):如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行。如果能保证,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无须同步也能保证线程之间不出现数据争用的问题。比如Web 交互模型中的“一个请求对应一个服务器线程”(Thread-per-Request)的处理方式。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-76q0iwhi-1587300088805)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200419203124550.png)]
Eg :
public class ThreadLocalTest {
}
class Container{
/**
* 同一个成员变量要在多个线程中使用,并且相互不干涉,使用ThreadLocal,
* 如果多个线程必须指向同一个副本,使用线程同步(锁)
*/
private ThreadLocal<Integer> num = new ThreadLocal<>();
public void add(){
//get()获取当前线程的副本,set方法设置当前线程的副本值
num.set(num.get()+1);
}
}
Java 语言中,如果一个变量要被多线程访问,可以使用 volatile 关键字声明它为“易变的”;如果一个变量要被某个线程独享,Java 中就没有类似 C++中 __declspec(thread)这样的关键字,不过还是可以通过 java.lang.ThreadLocal 类来实现线程本地存储的功能。
(4)锁:
① 锁的类型和锁的优化
在 java 中锁的实现主要有两类:内部锁 synchronized(对象内置的monitor锁)和显示锁java.util.concurrent.locks.Lock。
在 java.util.concurrent.locks 包中有很多Lock的实现类,常用的有 ReentrantLock 和ReadWriteLock,其实现都依赖 java.util.concurrent.AbstractQueuedSynchronizer 类。
② 锁的一些概念
- 可重入锁:
指的是同一线程外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响,执行对象中所有同步方法不用再次获得锁。避免了频繁的持有释放操作,这样既提升了效率,又避免了死锁。
- 自旋锁:
所谓“自旋”,就是让线程去执行一个无意义的循环,循环结束后再去重新竞争锁,如果竞争不到继续循环,循环过程中线程会一直处于running状态,但是基于JVM的线程调度,会让出时间片,所以其他线程依旧有申请锁和释放锁的机会。自旋锁省去了阻塞锁的时间空间(队列的维护等)开销,但是长时间自旋就变成了“忙式等待”,忙式等待显然还不如阻塞锁。所以自旋的次数一般控制在一个范围内,例如10,100等,在超出这个范围后,自旋锁会升级为阻塞锁。
- 公平锁:
按等待获取锁的线程的等待时间进行获取,等待时间长的具有优先获取锁权利
- 读写锁:
对资源读取和写入的时候拆分为2部分处理,读的时候可以多线程一起读,写的时候必须同步地写。
- 独占锁:
是一种悲观锁,synchronized就是一种独占锁,会导致其它所有需要锁的线程挂起,等待持有锁的线程释放锁。
- 乐观锁:(CAS)
每次不加锁,假设没有冲突去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。
③ synchronized的优化
JDK1.6后对synchronized做了优化
- 偏向锁(无锁):
大多数情况下锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得。偏向锁的目的是在某个线程获得锁之后(线程的id会记录在对象的Mark Word中),消除这个线程锁重入(CAS)的开销,看起来让这个线程得到了偏护。
- 轻量级锁(CAS):
轻量级锁是由偏向锁升级来的,偏向锁运行在一个线程进入同步块的情况下,当第二个线程加入锁争用的时候,偏向锁就会升级为轻量级锁;轻量级锁的意图是在没有多线程竞争的情况下,通过CAS操作尝试将MarkWord更新为指向LockRecord的指针,减少了使用重量级锁的系统互斥量产生的性能消耗。
- 重量级锁:
虚拟机使用CAS操作尝试将MarkWord更新为指向LockRecord的指针,如果更新成功表示线程就拥有该对象的锁;如果失败,会检查MarkWord是否指向当前线程的栈帧,如果是,表示当前线程已经拥有这个锁;如果不是,说明这个锁被其他线程抢占,此时膨胀为重量级锁。
5、ThreadLocal
(1)概念
很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。
ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。
Synchronized 用于线程间的数据共享,而 ThreadLocal 则用于线程间的数据隔离。
初始容量16,负载因子2/3,解决冲突的方法是再hash法,也就是:在当前hash的基础上再自增一个常量进行哈希。
(2)原理
ThreadLocalMap中用于存储数据的entry定义,使用了弱引用,可能造成内存泄漏。
当线程没有结束,但是ThreadLocal对象已经被回收,则可能导致线程中存在ThreadLocalMap的键值对,造成内存泄露。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal关联的线程共享变量还存在)。解决办法:
(1)使用完线程共享变量后,显式调用ThreadLocalMap.remove方法清除线程共享变量;
(2)ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用问题则不存在0了。
ThreadLocal类提供的几个方法:
public T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }
get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法。
每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。
初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。
然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。
ThreadLocal配置多数据源