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原创 TexturePacker打包后的带透明度的图片在cocos2d-x中使用时有黑边

出现的情况:

2014-09-10 16:40:17 3208

原创 cocos2d-x 2.2.1 使用列表初始化vector错误 的解决方法

改成这个, 没有改之前能用c++11中的auto, for, lambda,但就是不能用列表初始化. 改的时候需要吧cocos2d-x.xcodeproj项目的这个地方也改一下, 要不然会报链接错误. 如下

2014-02-10 17:04:13 897

原创 总结2013

虽然没有写博客的习惯, 也简单总结一下吧工作第二年工作了,仍然在移动领域,技术在稳定的进步,工资在这个小城市也算可以,遗憾的是没有得到重用,12月份开始辞了工作,开始自由职业生涯,仍在努力中。内容主要是cocos2d和unity3d身体长时间的坐在电脑前,又缺乏锻炼, 跟父母生活在一起,生活质量不错,导致身体进一步发胖。感情女朋友也来到了

2013-12-31 22:56:10 611

原创 Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException 解决办法

Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace.在project.properties中# Project target.target=android-18把target改成18

2013-12-26 18:15:23 653

原创 unity脚本帮助不能搜索的解决办法

网上有人说是因为少个冒号啥的,用一个新的文件替换index.js。这个文件比较大,我也没找到是哪儿少的冒号。现在又找到了一个解决方法。修改一下字符编码就可以了。改成utf-8。

2012-04-18 13:16:08 889

原创 Unity学习笔记——MonoBehaviour类Invoke, Coroutine

MonoBehaviour概述MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择

2012-04-10 15:16:44 8125 1

原创 unity学习笔记 —— 在地图上种树

unity地形中放置树的设置:brush size: 刷子大小,tree Density:树密度。Color Variation:树的颜色变化范围 ,如果调节成最大值,树的颜色会变成黑色。Tree Height:树的高度。Variation : 树的高度的变化范围。Tree Width : 树的宽度。variation : 树宽度的变化范围。

2012-04-05 13:16:32 3995

原创 学习笔记——初学unity

unity是一个3D游戏开发引擎。也可以开发2D游戏。每当新建一个工程,就会有一个系统默认的摄像机。如果摄像机的位置和旋转角度合理而且保持不变,就可以用来当作2D游戏使用。可以跨平台,编译出exe文件,swf文件,html文件,还支持android平台和ios平台。Unity有几个常用的面板:Scene,Game,Project,Hierarchy,Inspector。Scene(

2012-04-05 13:13:34 621

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