Android自定义View实现图片显示,并实现缩放、拖拽、切换功能

这里贴三个文件的源代码,第一个是main.java

package com.example.test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import com.example.test.MyXZ;
import com.example.test.R;
import com.example.test.ZoomListener;
import com.example.test.test;
import com.example.test.R.drawable;
import com.example.test.R.id;
import com.example.test.R.layout;
import com.example.test.ZoomListener.Swiper;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class main extends Activity {
	/** Called when the activity is first created. */
	private Bitmap mBitmap;
	private List<Bitmap> mlist;
	

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Bitmap m1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.m1);
		Bitmap m2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.m2);
		Bitmap m3=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.m3);
		Bitmap m4=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.m4);
		Bitmap m5=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.m5);
		Bitmap m6=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.m6);
		Bitmap m7=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.m7);
		Bitmap m8=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.m8);
		mlist=new ArrayList<Bitmap>();
		mlist.add(m1);
		mlist.add(m2);
		mlist.add(m3);
		mlist.add(m4);
		mlist.add(m5);
		mlist.add(m6);
		mlist.add(m7);
		mlist.add(m8);
		final test tt=(test) this.getApplication();
		this.setContentView(R.layout.activity_main);
		MyXZ iv=(MyXZ) findV
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实现 Android 自定义对号,可以使用自定义 View 实现打钩动画功能。以下是实现方法: 首先,创建一个类来实现自定义 View,这个类需要继承自 View,然后重写 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 和 Path 对象来绘制对号的形状。 在绘制对号之前,需要先设置对号的起点和终点坐标,可以通过计算 View 的宽度和高度来确定这些坐标。然后,使用 Path 对象来创建对号的形状,具体方法如下: 1. 创建一个 Path 对象。 2. 使用 moveTo 方法将画笔移动到对号的起点。 3. 使用 lineTo 方法将画笔画出对号的一条线段。 4. 使用 moveTo 方法将画笔移动到对号的另一个起点。 5. 使用 lineTo 方法将画笔画出对号的另一条线段。 在绘制 Path 对象之后,可以使用 Paint 对象来设置对号的样式,例如颜色和宽度等。最后,在 onDraw 方法中调用 Canvas 的 drawPath 方法来将对号绘制出来。 另外,为了实现打钩动画,还需要使用 ValueAnimator 对象来控制 Path 的绘制过程。具体方法如下: 1. 创建一个 ValueAnimator 对象,并设置动画的起始值和结束值。 2. 在动画的监听器中,使用 ValueAnimator 的 getAnimatedValue 方法来获取当前动画的进度。 3. 根据当前进度,计算出对号的绘制进度,并使用 PathMeasure 对象来获取对应位置的 Path。 4. 在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawPath 方法来绘制当前的 Path。 最后,将自定义 View 添加到布局中即可实现自定义对号的功能

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值