Android 图片异步加载,延时加载的一些思路

本文探讨了在Android中实现图片异步加载的重要性,以提高用户体验。详细介绍了如何利用ListView的缓存机制,结合异步任务进行图片加载,减少内存消耗。同时,提到了延时加载的概念,当列表项进入视窗时才开始加载图片,避免一次性加载过多资源导致的卡顿问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
 

写在前面:此博文为概念性、思路方面的阐述,并无太多可参考的代码。

我们通常会遇到这样一个情况,有一张图片保存在不确定的服务端,我们需要下载图片并显示。按照这样一个思路来写Android程序:假如我们已经写好了一个确定可以在java的编译器中编译运行的函数 DownImage(),此函数返回的是一个Bitmap对象,如果我们在Activity的Oncreat函数中加入此函数,并将返回丢给一个ImageView的话,多半情况我们什么都得不到或者是直接得到了一个系统错误。这里就要提到Android的一种机制或者说是,即“非常耗时”且执行过程不可预测的方法不能在主线程中运行。也许读者看到这里会抱怨:“靠,这么坑爹啊!!”。但是请注意分析这样一个过程,当程序正在初始化的时候,你居然让主线程等着你“吃个早点”再做事,那无疑会让程序的稳定性、可靠性都出很大的问题。

所以,言归正传,我们需要异步加载,我们需要一个合理的方法来加载那些并非触手可及的东西。一种常见的方法是,在主线程中新建一个线程,让这个线程去下载图片,并把结果反馈回来。关于如何反馈结果,又有两种方法,一种是使用Handler来通信,你可以将结果封装在一个Bundle对象中,然后在msg中附加Bundle发送给主线程的“特定”Handler处理。对于这种方法一种简单的模型如下:

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package  com.example.test;
import  android.os.Bundle;
import  android.os.Handler;
import  android.os.Message;
import  android.annotation.SuppressLint;
import  android.app.Activity;
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