UDT也是一种互联网数据传输协议(他是基于UDP)。UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离网络上性能很差。UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。UDT是面向连接的双向的应用层协议。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。一般应用在点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等这些方面。
UDT是将应用层数据打包成固定的大小,除非数据不够这么大。和TCP相似的是,这个固定的包大小叫做MSS(最大包大小)。由于期望UDT用来传输大块数据流,我们假定只有很小的一部分不规则的大小的包在UDT session中。MSS能够通过应用程式来安装,MTU是其最优值(包括任何包头)。
TCP:面向连接、三次握手、高可靠性,不易出错
UDP:面向无连接、不可靠、数据传输效率优于TCP
UDT可以说是既弥补了UDP的不可靠性,又弥补了TCP容易造成的网路拥塞。