装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
示例代码托管地址:https://github.com/lieyanhaipo/design-pattern.git
装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关系自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
应用场景:装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,在主类中加入了新的字段、方法、逻辑,从而增加了主类的复杂性。而装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它要装饰的对象。因此,当需要执行特殊行为时,客户端就可以根据需要选择地,按顺序地使用装饰功能包装对象。
优点:有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。