设计模式-装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。


Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。


示例代码托管地址:https://github.com/lieyanhaipo/design-pattern.git


装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关系自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。


应用场景:装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,在主类中加入了新的字段、方法、逻辑,从而增加了主类的复杂性。而装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它要装饰的对象。因此,当需要执行特殊行为时,客户端就可以根据需要选择地,按顺序地使用装饰功能包装对象。


优点:有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值