VC++中内联同名类导致的栈破坏问题

假设有这么个类,它将一个变量从0临时变为1:   我们做2份:

(1)放到工程内的stdafx。h形成预编译头

class CA

{

public :

          CA(int* pToBeSet1){ 

                   m_pInt=(*pToBeSet1)  ;

(*pToBeSet1)=1;//临时将一个变量改为1

            }

~CA(){

(*m_pInt)=0;//还原

         }

BYTE x[128];

int* m_pInt;

}

(2)外部头x.h

class CA

{

public :

          CA(int* pToBeSet1){ 

                   m_pInt=(*pToBeSet1)  ;

(*pToBeSet1)=1;//临时将一个变量改为1

            }

~CA(){

(*m_pInt)=0;//还原

         }

int* m_pInt;

}


调用者

#include 《x.h》

Init()

{

int x=0;

{

CA auto_change(&x);

}


}

由于内联函数可能内联了stdafx中的代码而由于#include 《x.h》导致计算init局部变量过小而导致形成栈溢出的指令,


这个问题会导致系统不稳定,并且不定期崩溃


所以编程中应当尽量避免出现相同函数名和实现下的不同类结构




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