Asynctask解析以及注意事项

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说到AsyncTask这个类,好多人其实不太了解。最近看了下代码,把心得分享给大家。

  AsyncTask的execute的执行流程为

  先调用ThreadPoolExecutor.execute(mFuture);

  然后ThreadPoolExecutor.execute(mFuture) 会调用ThreadPoolExecutor.addWorker(mFuture);

  最后ThreadPoolExecutor.addWorker(mFuture)会调用mFuture的run()方法,run方法中就是该线程要执行操作的地方

  到此我们来关注一下mFuture,AsyncTask中的mFuture是一个FutureTask,FutureTask实现了Future<V>, Runnable两个接口,

  Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并获取计算的结果,计算完成后只能使用 get 方法来获取结果。

  mFuture以mWorker作为参数

  现看mFuture的构造方法:

  public void run() {

  sync.innerRun();

  }

  sync是什么呢?Sync类是一个内部类,我们看看它的初始化

  public FutureTask(Callable<V> callable) {

  if (callable == null)

  throw new NullPointerException();

  sync = new Sync(callable);

  }

  在看看sync.innerRun()方法:

  void innerRun() {

  if (!compareAndSetState(READY, RUNNING))

  return;

  runner = Thread.currentThread();

  if (getState() == RUNNING) { // recheck after setting thread

  V result;

  try {

  result = callable.call();

  } catch (Throwable ex) {

  setException(ex);

  return;

  }

  set(result);

  } else {

  releaseShared(0); // cancel

  }

  }

  从代码可以看到,其实最终是调用了callable.call()这个方法。

  从AsyncTask中我们可以知道,我们传入的Callable是我们的WorkerRunnable

  所以,我们会调用WorkerRunnable的call()方法,在call方法里面

  返回postResult(doInBackground(mParams));

  通知UI线程更新,这就是调用过程

  Notes:

  1:

  因为AsyncTask里面的内部handler和Executor都是静态变量,所以,他们控制着所有的子类。

  2:

  我们可以通过AsyncTask.execute()方法来调用系统默认的线程池来处理当前的任务,

  系统默认的线程池用的是SerialExecutor.这个线程池控制所有任务按顺序执行。也就是一次只执行一条.

  当前执行完了,才执行下一条.2.3平台以前是所有的任务并发执行,这会导致一种情况,就是其中一条任务执行出问题了,会引起其他任务出现错误.

  3:

  AsyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)你也可以采用这个系统提供的线程池来处理你的任务

  默认这个线程池是并发处理任务的,也就是不按顺序来.核心为5条,最大128条

  4:

  你也可以使用自定义的线程池,这样就可以即使的执行你的任务需求,而不是用系统的。因为用系统默认的线程池可以需要等待,它默认是按顺序执行(THREAD_POOL_EXECUTOR)或者最多执行5个(SerialExecutor).

  自己使用自定义线程池方式如下:

  new AsyncTask.executeOnExecutor((ExecutorService)Executors.newCachedThreadPool()).

  5:  不要随意使用AsyncTask,除非你必须要与UI线程交互.默认情况下使用Thread即可,要注意需要将线程优先级调低.

  从google官方文档你也可以看到,AsyncTasks should ideally be used for short operations (a few seconds at the most.)

  AsyncTask适合处理短时间的操作,长时间的操作,比如下载一个很大的视频,这就需要你使用自己的线程来下载,不管是断点下载还是其它的.

  当然,如果你需要开启自定义的很多线程来处理你的任务,切记你此时可以考虑自定义线程池

  */

  public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {

  private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";

  // 核心线程数是要

  private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;

  // 最大线程数支持128

  private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;

  // 这个参数的的意思是当前线程池里面的thread如果超过了规定的核心线程5,如果有线程的空闲时间超过了这个数值,

  // 数值的单位自己指定,就回收该线程的资源,达到动态调整线程池资源的目的.

  private static final int KEEP_ALIVE = 1;

  // ThreadFactory是用来在线程池中构建新线程的方法.可以看到每次构建一个方法,名字都不同.为"AsyncTask # 1++".

  private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {

  private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

  public Thread newThread(Runnable r) {

  return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());

  }

  };

  // 线程池所使用的缓冲队列.FIFO,它用于存放如果当前线程池中核心线程已满,此时来的任务都被放到缓冲队列中等待被处理.

  // 初始化容量为10

  private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =

  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);

  /**

  * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.

  */

  // 线程池的初始化,指定了核心线程5,最大线程128,超时1s,缓冲队列等, 你在使用asyncTask的时候,可以传入这个参数,

  // 就可以让多条线程并发的执行了.比如:executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)

  public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR

  = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,

  TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

  /**

  * An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial

  * order.  This serialization is global to a particular process.

  */

  // 从这个线程池内部看,已经不是并行执行任务,而是一次只执行一个.

  public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

  // 消息数值

  private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;

  private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;

  // 这个InternalHandler就是用来是UI线程打交道的。可以看到它是个静态的变量。也就是说谁第一次调用它,下一次另一个

  // 线程来调用,也不会实例话这个常量.关于这个handler,默认asynctask都是从主线程中调用的,所以,这个Handler默认

  // 获得了主线程的Looper,所以就能和主线程来交互. Notes:假如你在一个子线程中构建了自己的Looper并使用Asynctask,

  // 应该会出问题,因为此时这个Handler就属于子线程了,就不能去操控UI的操作.这应该算是AsyncTask的Bug.网上有人说

  // 在4.0上运行没问题,2.3会有问题,原因是因为4.0中的ActivityThread.main方法里面最先用主线程的Looper来初始化了这个

  // AsyncTask。理论上Asynctask应该判断当前的Looper如果不是MainThread的Looper的话,抛出异常,遗憾的是,

  // google没有考虑到这里,只是在文档中要求必须在主线程中调用,其实,很不好!

  private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

  private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

  // 自定义的静态内部类

  private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;

  // 其实就是也一个Runnable,实现了这个接口

  private final FutureTask<Result> mFuture;

  // 默认为pending状态。

  private volatile Status mStatus = Status.PENDING;

  // 原子操作,专门用来处理并发访问,就可以不用synchronized

  private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();

  private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();

  private static class SerialExecutor implements Executor {

  // ArrayDeque是一个双向队列,我们来理解下这个线程池是如何做到一次只

  // 执行一条任务的.比如此时有多处先后都调用了AsyncTask.execute()方法,

  // 对第一条最先到的任务来说,首先自己被假如到了队列中,因为第一次mActive == null成立,

  // 所以执行THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive).且mActive 此时不等于Null.

  // 所以第二条任务来的时候,只是被加入到了队列中,并不会执行.除非第一条任务执行完了,在它的finnally方法中

  // 调用scheduleNext()去再次从对列中取出下一条任务来执行.这样就实现了所有任务按顺序执行的功能.

  final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();

  Runnable mActive;

  public synchronized void execute(final Runnable r) {

  // 把线程offer到队列中

  mTasks.offer(new Runnable() {

  public void run() {

  try {

  r.run();

  } finally {

  // 一条执行完了,执行下一条任务

  scheduleNext();

  }

  }

  });

  if (mActive == null) {

  scheduleNext();

  }

  }

  protected synchronized void scheduleNext() {

  if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {

  THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

  }

  }

  }

  /**

  * Indicates the current status of the task. Each status will be set only once

  * during the lifetime of a task.

  */

  public enum Status {

  /**

  * Indicates that the task has not been executed yet.

  */

  PENDING,

  /**

  * Indicates that the task is running.

  */

  RUNNING,

  /**

  * Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.

  */

  FINISHED,

  }

  /** @hide Used to force static handler to be created. */

  public static void init() {

  sHandler.getLooper();

  }

  /** @hide */

  public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {

  sDefaultExecutor = exec;

  }


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