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unity3D
life_demo
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D 协程如何模拟Update
协程介绍Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么。首先,我们来看一下这段简单的代码... 倒计时器这是一个简单的脚本组件,只做了倒计时,并且在到达0的时候log一个信息。[cshar转载 2016-05-17 11:35:24 · 4517 阅读 · 1 评论 -
unity3D c#对象池简介
什么是对象池?我们反复实例化一些对象的时候,尽管会使用预制体,但是反复大量实例化对象效率是底下的。这时候就使用对象池。对象池,它是一个用来维护对象的结构,称之为池。当你需要对象的时候从池中获取一个对象,而不是实例化一个新的对象;当不再需要这个对象的时候则从池中销毁这个对象。其实对象池的本质就是允许我们获取一个原始的对象(这个对象的属性是原始的)而不管这个对象是新New出来的还是早就有的循环使原创 2016-06-27 11:30:16 · 1550 阅读 · 4 评论