unity3D c#对象池简介

本文介绍了Unity3D中C#对象池的概念,包括对象池的基本原理和简单实现,强调了对象池在游戏开发中的重要性,如减少内存分配、提高性能。并概述了一个完整对象池应具备的功能,如对象的获取、存储、释放、重置以及资源管理和线程安全等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是对象池?

我们反复实例化一些对象的时候,尽管会使用预制体,但是反复大量实例化对象效率是底下的。这时候就使用对象池。
对象池,它是一个用来维护对象的结构,称之为池。当你需要对象的时候从池中获取一个对象,而不是实例化一个新的对象;当不再需要这个对象的时候则从池中销毁这个对象。其实对象池的本质就是允许我们获取一个原始的对象(这个对象的属性是原始的)而不管这个对象是新New出来的还是早就有的循环使用的。

对象池模式的简单实现

<code class="hljs cs has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">public</span> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">class</span> Pool<T> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">where</span> T : <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">class</span>, <span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box;">new</span>()
{
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">private</span> Stack<T> m_stack = <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">new</span> Stack<T>();

<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">//得到对象</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">public
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