《C#设计模式》==>外观模式(又称门面模式)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DesignPattern
{
    //外观模式  (又称门面模式)
    //为子系统中的一组接口提供一个统一的入口,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易的使用


    //进阶
    //当增加、修改、删除子系统时,均需要修改外观类和客户端   违反了设计的开闭原则   所以增加外观类的抽象,客户端编程针对抽象外观类编程,
    //当需要修改增加子系统时,可以新增一个具体外观类,通过配置文件进行具体外观类的反射创建,避免了对客户端和原来外观类的修改,满足开闭原则。


    class Test
    {
        private void main()
        {
            //客户端使用案例
            Facade facade = new Facade();
            facade.method();

            //输出结果
            //
            //执行了子系统A的方法A
            //执行了子系统B的方法B
            //执行了子系统C的方法C

            Dictionary<string, string> data = new Dictionary<string, string>();
            Hashtable hashtable = new Hashtable();
        }
    }


    //子系统A
    class SubsystemA
    {
        public void methodA()
        {
            Console.WriteLine("执行了子系统A的方法A");
        }
    }
    //子系统B
    class SubsystemB
    {
        public void methodB()
        {
            Console.WriteLine("执行了子系统B的方法B");
        }
    }
    //子系统C
    class SubsystemC
    {
        public void methodC()
        {
            Console.WriteLine("执行了子系统C的方法C");
        }
    }

    //外观类   门面类
    class Facade
    {
        private SubsystemA obj1 = new SubsystemA();
        private SubsystemB obj2 = new SubsystemB();
        private SubsystemC obj3 = new SubsystemC();

        public void method()
        {
            obj1.methodA();
            obj2.methodB();
            obj3.methodC();
        }

    }



}

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