定义
public static class WindowManager.LayoutParams
extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable
继承关系
继承来的属性与常量
从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:
FILL_PARENT
两个变量:
width
height
属性及可用的常量定义
1. public int x;
2. public int y;
3. public float horizontalWeight;
4. public int type;
窗口类型。有3种主要类型:
Applicationwindows:
Sub_windows:
Systemwindows:
下面定义了 type 的取值:
5.
下面定义了 memoryType 的取值:
6.
下面定义了 flags 的取值:
7.
以下选项与 softInputMode 有关:
8. public int gravity;
9. public float horizontalMargin;
10. public float verticalMargin;
11. public int format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。
16. public IBinder token = null;
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
public int[] mCompatibilityParamsBack
常用方法
1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<1
一、定义Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函数和一系列onXxxx函数,用于处理UI事件;二、定义了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函数,设置title。
Callback接口包含以下函数:
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event);处理Key事件。至少,你的代码要调用superDispatchKeyEvent函数。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);处理touch事件。至少,你的代码要调用superDispatchTouchEvent函数。
public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent event);处理trackball事件。至少,你的代码要调用superDispatchTrackballEvent函数。
public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event);处理Accessibility事件(辅助事件,如焦点变化,按钮被点击等),处理完成后返回true。
创建显示panel的view可返回null,将为你创建默认content(通常是一个menu)。应返回放置panel的顶层view。public View onCreatePanelView(int featureId);
初始化panel菜单,如果onCreatePanelView函数返回null将调用此函数,创建一个标准菜单,你可以向它添加菜单项。只有当panel第一次显示时方调用此函数。如果返回false,panel将无法显示。public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu);
每次panel窗口显示前,都会调用此函数。应当返回true,如果返回false将不显示。public boolean onPreparePanel(int featureId, View view, Menu menu);
当用户打开panel的菜单时被调用。当菜单样式切换时也会调用。例如,从图标菜单切换至扩展菜单。返回true允许菜单打开,返回false阻止菜单打开。public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu);
用户选择菜单项。public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item);
当前窗口属性改变。public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams attrs);
窗口的view发生改变。public void onContentChanged();
窗口焦点变化。public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);
窗口附加到窗口管理器上。public void onAttachedToWindow(); 窗口从窗口管理器上摘除。public void onDetachedFromWindow();
panel关闭时被调用。如果一个后续的panel将展开(此panel为后续panel腾出空间),则不会调用此函数。public void onPanelClosed(int featureId, Menu menu);
当用户按下了search按钮。如果启动了搜索界面则返回true,如果不能执行则返回false。public boolean onSearchRequested();
WindowManager干什么?它并不是什么“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口管理器。名字叫的玄乎,而实际上WindowManager主要管理一堆状态字,而这些状态字里,最常用的就是LayoutParams。
派生关系如下: ViewManager | ---- > WindowManager
ViewManager只有三个函数:addView,updateViewLayout,removeView。
而WindowManager的LayoutParams子类内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。它的定义如下:public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable
派生关系如下: ViewManager.LayoutParams | ---- > WindowManager.LayoutParams
ViewManager的LayoutParams主要有两个宏,两个变量。
两个宏: FILL_PARENT WRAP_CONTENT
两个变量: width height
WindowManager的LayoutParams就比较丰富了,WindowManager的LayoutParams子类,可用“内容丰富”一词形容。
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。当设置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定边的距离。public int x;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。当设置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定边的距离。public int y;
在纵向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。public float horizontalWeight;public float verticalWeight;
窗口类型。有3种主要类型:Application windows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将token设置成activity的token。Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。 与顶层窗口相关联,token必须设置为它所附着的宿主窗口的token。System windows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。public int type;
下面定义了type的取值:
应用程序窗口。public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;
普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
应用程序窗口结束。public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW+4;
子窗口结束。public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系统窗口。非应用程序创建。public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
锁屏窗口。public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
信息窗口。用于显示toast。public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
系统对话框。(例如音量调节框)。public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
锁屏时显示的对话框。public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
墙纸窗口。public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
状态栏的滑动面板。public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
系统窗口结束。public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为NORMAL。public int memoryType;
窗口缓冲位于主内存。public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;1;