android.content.ComponentCallbacks

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 * You may obtain a copy of the License at
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 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */

package android.content;

import android.content.res.Configuration;

/**
 * The set of callback APIs that are common to all application components
 * ({@link android.app.Activity}, {@link android.app.Service},
 * {@link ContentProvider}, and {@link android.app.Application}).
 *
 * <p class="note"><strong>Note:</strong> You should also implement the {@link
 * ComponentCallbacks2} interface, which provides the {@link
 * ComponentCallbacks2#onTrimMemory} callback to help your app manage its memory usage more
 * effectively.</p>
 */
public interface ComponentCallbacks {
    /**
     * Called by the system when the device configuration changes while your
     * component is running.  Note that, unlike activities, other components
     * are never restarted when a configuration changes: they must always deal
     * with the results of the change, such as by re-retrieving resources.
     *
     * <p>At the time that this function has been called, your Resources
     * object will have been updated to return resource values matching the
     * new configuration.
     *
     * <p>For more information, read <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html"
     * >Handling Runtime Changes</a>.
     *
     * @param newConfig The new device configuration.
     */
    void onConfigurationChanged(Configuration newConfig);

    /**
     * This is called when the overall system is running low on memory, and
     * actively running processes should trim their memory usage.  While
     * the exact point at which this will be called is not defined, generally
     * it will happen when all background process have been killed.
     * That is, before reaching the point of killing processes hosting
     * service and foreground UI that we would like to avoid killing.
     *
     * <p>You should implement this method to release
     * any caches or other unnecessary resources you may be holding on to.
     * The system will perform a garbage collection for you after returning from this method.
     * <p>Preferably, you should implement {@link ComponentCallbacks2#onTrimMemory} from
     * {@link ComponentCallbacks2} to incrementally unload your resources based on various
     * levels of memory demands.  That API is available for API level 14 and higher, so you should
     * only use this {@link #onLowMemory} method as a fallback for older versions, which can be
     * treated the same as {@link ComponentCallbacks2#onTrimMemory} with the {@link
     * ComponentCallbacks2#TRIM_MEMORY_COMPLETE} level.</p>
     */
    void onLowMemory();
}

### 回答1: android.content.SharedPreferences是Android中的一个API,用于为应用程序存储和读取键值对形式的数据。它提供了一种轻量级的数据存储方式,适用于存储一些简单的配置信息或用户偏好设置。 android.content.Context.getSharedPreferences()是一个Context类中的方法,用于获取一个SharedPreferences对象。Context是Android中很重要的一个类,代表当前应用程序的运行环境。通过Context的getSharedPreferences()方法,我们可以获取到应用程序的默认SharedPreferences,也可以通过指定名称获取到不同的SharedPreferences。 使用SharedPreferences可以方便地进行数据的存储和读取操作。它通过键值对的方式存储数据,其中键是一个唯一标识,值可以是各种基本类型的数据,如字符串、整数、布尔值等。可以通过调用SharedPreferences的edit()方法获取到一个SharedPreferences.Editor对象,通过这个Editor对象可以进行数据的写入操作。可以使用putXXX()方法将数据存储到SharedPreferences中,并通过commit()方法将修改提交保存。另外,还可以通过SharedPreferences的getXXX()方法读取已经存储的数据。 SharedPreferences适用于存储一些简单的配置信息或用户偏好设置,其存储方式是以XML文件的形式保存在应用程序的/data/data/<package name>/shared_prefs/目录下。可以通过SharedPreferences的getDefaultSharedPreferences()方法获取默认的SharedPreferences对象,它的名称是根据应用程序的包名来自动生成的。 使用SharedPreferences可以方便地进行数据的读写操作,特别适合用于存储一些简单的应用配置或用户设置。但是对于需要存储大量复杂数据结构的情况,或者需要频繁读写数据的场景,可能不太适合使用SharedPreferences,可以考虑使用其他更合适的数据存储方式,如数据库。 ### 回答2: android.content.SharedPreferences和android.content.Context.getSharedPreferences都是Android中用于实现数据持久化的工具类和方法。 android.content.SharedPreferences是一个接口,用于存储简单键值对数据。它提供了一种轻量级的存储方式,可以非常方便地存储和读取数据。SharedPreferences可以实现应用程序的配置信息存储,用户偏好设置的存储等功能。它的底层实现是基于XML文件的,数据存储在应用程序的沙盒目录中。 android.content.Context.getSharedPreferences是Context类的一个方法,用于获取SharedPreferences对象。Context是一个Android中的核心类,代表了应用程序的环境信息。在Android应用程序的各个组件中都可以通过Context对象获取应用程序的资源、启动新的组件、发送广播等等。通过Context.getSharedPreferences方法,我们可以获取一个SharedPreferences对象,并利用这个对象进行数据的存储和读取。 总结起来,android.content.SharedPreferences和android.content.Context.getSharedPreferences都是用于实现数据持久化的工具。SharedPreferences是数据存储的接口,它提供了简单的存储方式,可以存储键值对数据;而Context.getSharedPreferences是获取SharedPreferences对象的方法,通过Context类的实例获取SharedPreferences对象,方便进行数据的存储和读取。这两个工具的使用可以帮助开发者实现应用程序的配置数据存储、用户偏好设置的存储等功能。 ### 回答3: android.content.SharedPreferences是Android平台上用于存储和读取轻量级的键值对数据的类。它是一种基于XML文件的存储机制,可用于存储应用程序的相关配置信息、用户偏好设置等。 首先,我们需要获取SharedPreferences对象,这可以通过调用Context类的getSharedPreferences方法来实现。这个方法需要传入两个参数,一个是存储文件的名称,另一个是操作模式。 getSharedPreferences方法返回一个SharedPreferences对象,我们可以通过这个对象进行数据的读取和写入。其中,存储文件的名称是一个用于标识数据的关键词,它对应着一个XML文件,用来存储键值对数据。操作模式有多种选项,如MODE_PRIVATE、MODE_MULTI_PROCESS等,用于指定多个应用程序共享数据的方式。 一旦我们获取到了SharedPreferences对象,就可以通过它的edit方法获取一个Editor对象,从而可以进行数据的编辑操作。Editor对象提供了一系列的方法,如putBoolean、putInt、putString等,用于向SharedPreferences中写入数据。 另外,在读取数据时,我们可以通过SharedPreferences对象的getBoolean、getInt、getString等方法获取存储的数据。 总之,SharedPreferences提供了一个简单而方便的存储数据的方式,适用于各种应用场景。不过需要注意的是,SharedPreferences适合存储少量的简单数据,对于大量数据的存储,建议使用其他的存储方式,如数据库。 通过android.content.SharedPreferences和android.content.Context.getSharedPreferences方法,我们可以实现方便的存储和读取数据的功能,从而更好地满足应用程序的需求。
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