Android的Path.FillType EVEN_ODD, INVERSE_EVEN_ODD, INVERSE_WINDING, WINDING;

本文介绍了Android中Path.FillType的四种填充模式:EVEN_ODD、INVERSE_EVEN_ODD、WINDING和INVERSE_WINDING。当路径图形存在相交时,这些模式会影响内部和外部的定义。EVEN_ODD模式下,通过横贯图形的直线判断内外;WINDING模式则根据顺时针和逆时针相交点数量确定。通过示例展示了不同模式下相交圆的填充效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于简单的封闭图形(路径无相交的现象),图形的外部和内部和容易判断,但如果路径有相交的情况,对应重叠的部分,使用不同的填充模式,内部和外部的定义有所不同。填充模式可以分为两类:

EVEN_ODD 意味着如果用一条直线横贯图形时,外部和内部交替出现。
WINDING 对应一条曲线C和指定点P,创建一条由P出发的任意方向无限延伸的直线。找到曲线C和这条直线的所有交点。计算所有由顺时针方向和曲线相交的交点的个数,再计算由逆时针方向和曲线相交的个数,如果两个数相等,表示这个点在曲线内部,如果不等,表示这个点在曲线外部。

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