设计模式-代理模式(Proxy)

一、代理模式(Proxy)

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

自己的理解:给目标对象提供一个代理对象,让代理对象控制对目标对象的引用

二、代理模式UML图

(1)Subject:定义了RealSubject(真实对象)和Proxy(代理对象)的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy

(2)RealSubject(真实对象):定义了Proxy所代表的的真实实体,最终引用的对象

(3)Proxy(代理对象):保存一个引用使得代理可以访问实体(相当于对真实对象进行一个封装),并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样的代理就可以用来替代实体

三、代码实现

Subject类

abstract  class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

RealSubject类

class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

Proxy类

 class Proxy : Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject ==null )
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }

客户端代码

static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }

四、优缺点(网上看到的)

1.优点

(1)协调调用者和被调用者,降低了系统的耦合度

(2)代理对象作为客户端和目标对象之间的中介,起到了保护目标对象的作用

2.缺点

(1)由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此会造成请求的处理速度变慢

(2)实现代理模式需要额外的工作(有些代理模式的实现非常复杂),从而增加了系统实现的复杂度

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