一、外观模式(Facade)
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
理解:定义了一个统一的接口,外部的客户端通过这个统一的接口来对子系统中的一群接口进行访问,就是创建一个类,包装子系统中很多的类,客户端外观模式类来吊钟内部自己系统的方法
二、外观模式UML图
三、代码实现
四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
外观类
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A{}----");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B{}----");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.Read();
}
四、优缺点
优点
1.降低了客户里与子系统类的耦合度
2.简化了接口,使子系统的使用更加简单
缺点
不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。