设计模式-状态模式(State)

一、状态模式(State)

定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

理解:状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

二、状态模式UML图

(1)State:抽象状态类,定义一个接口与封装Context的一个特定状态相关的行为

(2)ConcreteState:具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为

(3)Context:维护一个ConceretState子类的实例,这个实例定义当前的状态

三、代码实现

State类

abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }

ConcreteState类

class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Handle(Context context)        //设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }

    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)        //设置ConcreteStateB的下一状态是ConcreteStateA
        {
            context.State = new ConcreteStateA();
        }
    }

Context类

class Context
    {
        private State state;
        public Context(State state)     //定义Context的初始状态
        {
            this.state = state;
        }

        public State State      //可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("当前状态:"+state .GetType().Name );
            }
        }

        public void Request()
        {
            state.Handle(this);     //请求做出处理,并设置下一状态
        }
    }

客户端代码

 static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA );       //设置Context的初始状态为ConcreteStateA

            c.Request();    //不断的请求,同时更改状态
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();

            Console.Read();
        }

 

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