设计模式-备忘录模式(Memento)

一、备忘录模式(Memento)

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

理解:玩游戏打BOSS前的存档,丝毫不会影响游戏内容。

二、备忘录模式UML图

(1)Originator(发起人):负责创建一个备忘录Menento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Menmento存储Originator的哪些内部状态。

(2)Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

(3)Caretaker(管理者):负责保护好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

三、代码实现

发起人(Originator类)

class Originator
    {
        private string state;
        public string State         //需要保存的值,可能有多个
        {
            get { return state; }
            set { state = value; }
        }

        public Memento CreatMemento()       //创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
        {
            return (new Memento(state));
        }

        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            state = memento.State;      //恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("State=" + state);        //显示数据
        }
    }

备忘录(Menento)类

class Memento
    {
        private string state;

        public Memento(string state)    //构造方法,将相关数据导入
        {
            this.state = state;
        }

        public string State
        {
            get { return state; }       //需要保存的数据属性,可以是多个
        }
    }

管理者(Caretaker)类

class Caretaker
    {
        private Memento memento;

        public Memento Memento      //得到或设置备忘录
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }
    }

客户端代码

static void Main(string[] args)
        {
            Originator o = new Originator();        //Originator初始状态,状态属性喂"On"
            o.State = "On";
            o.Show();

            Caretaker c = new Caretaker();
            c.Memento = o.CreatMemento();           //保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节

            o.State = "off";        //Originator改变了状态属性为"Off"
            o.Show();

            o.SetMemento(c.Memento);        //恢复初始状态
            o.Show();

            Console.Read();
        }

 

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备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的内部状态,并在需要时恢复该状态。在软件开发中,备忘录模式通常用于实现撤销操作或者历史记录功能。 下面是一个使用备忘录模式的简单示例,假设我们有一个文本编辑器,用户可以在其中输入文本并进行编辑操作。我们希望实现一个撤销功能,使得用户可以撤销之前的编辑操作。 首先,我们需要定义一个备忘录类,用于保存编辑器的状态: ```python class EditorMemento: def __init__(self, content): self.content = content def get_content(self): return self.content ``` 然后,我们需要定义一个编辑器类,其中包含了一些编辑操作,以及用于保存和恢复状态的方法: ```python class Editor: def __init__(self): self.content = "" def type(self, words): self.content = self.content + " " + words def delete(self, words): if words in self.content: self.content = self.content.replace(words, "") def save(self): return EditorMemento(self.content) def restore(self, memento): self.content = memento.get_content() ``` 最后,我们可以使用这个编辑器类来实现撤销功能: ```python editor = Editor() editor.type("This is the first sentence.") editor.type("This is the second sentence.") saved = editor.save() editor.delete("second") print(editor.content) # 输出:This is the first sentence. editor.restore(saved) print(editor.content) # 输出:This is the first sentence. This is the second sentence. ```

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