一、备忘录模式(Memento)
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
理解:玩游戏打BOSS前的存档,丝毫不会影响游戏内容。
二、备忘录模式UML图
(1)Originator(发起人):负责创建一个备忘录Menento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Menmento存储Originator的哪些内部状态。
(2)Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
(3)Caretaker(管理者):负责保护好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
三、代码实现
发起人(Originator类)
class Originator
{
private string state;
public string State //需要保存的值,可能有多个
{
get { return state; }
set { state = value; }
}
public Memento CreatMemento() //创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
{
return (new Memento(state));
}
public void SetMemento(Memento memento)
{
state = memento.State; //恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("State=" + state); //显示数据
}
}
备忘录(Menento)类
class Memento
{
private string state;
public Memento(string state) //构造方法,将相关数据导入
{
this.state = state;
}
public string State
{
get { return state; } //需要保存的数据属性,可以是多个
}
}
管理者(Caretaker)类
class Caretaker
{
private Memento memento;
public Memento Memento //得到或设置备忘录
{
get { return memento; }
set { memento = value; }
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Originator o = new Originator(); //Originator初始状态,状态属性喂"On"
o.State = "On";
o.Show();
Caretaker c = new Caretaker();
c.Memento = o.CreatMemento(); //保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
o.State = "off"; //Originator改变了状态属性为"Off"
o.Show();
o.SetMemento(c.Memento); //恢复初始状态
o.Show();
Console.Read();
}