设计模式——备忘录模式

一、什么是备忘录模式?

 

  备忘录(Memento)模式又叫做标记(Token)模式。备忘录中存放着对象的历史状态,当对象状态改变后,想要恢复先前的状态时,就可以使用备忘录来恢复


  备忘录模式中存在以下角色:


  1. 发起者(Originator)角色:创建一个备忘录,内部记录其此时的状态,需要时可以使用备忘录来恢复状态


  2. 备忘录(Memento)角色:储存着发起者内部的状态


  3. 备忘负责人(Caretaker)角色:用来对备忘进行存储,但在设计时不应该让备忘负责人有查看或操作备忘录对象的权限


  按照实现方式分类,备忘录模式可以分为两种:白箱模式和黑箱模式


  白箱模式,顾名思义,这种备忘录模式是“透明”的,即备忘录对象除了可以被发起人对象访问,还能被备忘负责人对象访问。这种模式简单方便,然后缺点也显而易见——封装没有设计好,缺少安全性


  黑箱模式就是白箱模式的一种改进,在黑箱模式中,备忘录对象只能被发起人对象访问——这也是比较合理的备忘录模式的设计思想。那么如何来实现黑箱模式呢?我们可以考虑内部类——备忘录类设计成发起者的内部类。然而这也有一个问题,那就是同一个package的其他类还可以访问备忘录类,为了解决这个问题,我们可以考虑把备忘录类方法设计成私有的,那么只有其本身及发起者类能访问!

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