1. HashMap概述:
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
2. HashMap的数据结构:
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
3 .HashMap成员变量
//默认初始容量,总为2的次方值 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //Entry数组,每一个Entry是一个键值对实体 transient Entry[] table; //实际存的Entry个数 transient int size; //数组扩容的阀值,当size+1 > threshold时,扩充到以前容量的两倍 //threshold = table.length * loadFactor int threshold; //负载比率 final float loadFactor; //Map结构一旦变化,如put remove clear等操作的时候,modCount随之变化 transient volatile int modCount;
可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
四.Entry对象
五.构造函数//很简单的一个键值对实体而已 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; //key V value; //value Entry<K,V> next; //next Entry final int hash; //计算出key的hash值 /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } ..... }
六.hash算法和index算法
- // 构造函数
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
- + initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
- + loadFactor);
- // 将传入的initialCapacity值,转变成2的次方值capacity去实例化hashmap的属性
- // 比喻传入initialCapacity = 100,则算出来capacity = 2 << 7 = 128,
- // 最终threshold = 128 * 0.75 = 96,table = new Entry[128]
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;
- this.loadFactor = loadFactor;
- threshold = (int) (capacity * loadFactor);
- table = new Entry[capacity];
- // 模板方法模式,子类想在init里面做点什么重写init就好了
- init();
- }
七. HashMap 的存取实现:
- /**
- * 让hashMap里面的元素尽量分布均需,方便查找
- * @param h entry中key的hash值
- * @return 打散后的hash值
- */
- static int hash(int h) {
- // This function ensures that hashCodes that differ only by
- // constant multiples at each bit position have a bounded
- // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
- /**
- * 类似求模运算, 将hash值同length-1(必定是01111...1)相与,运算的结果处于1到length-1间,0刚好用来保存key为null和0的元素
- * @param h 打散后的hash值
- * @param length 数组的长度
- * @return 数组下标 1到lenght-1
- */
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length-1);
- }
- public V put(K key, V value) {
- //1.key为空时候,调用putForNullKey方法
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- //2.key不为空
- //2-1.计算hash和index
- int hash = hash(key.hashCode());
- // 搜索指定hash值在对应table中的索引。
- int i = indexFor(hash, table.length);
- //2-2.根据index得到当前链表头e=table[i]不为空
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- //2-3.如果e满足hash(key.hashCode())=e.hash && key==e.key || key.equals(e.key),value覆盖oldValue
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- //2-4.table[i]为空,直接插入entry
- // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
- modCount++;
- // 将key、value添加到i索引处。
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
- /**
- 从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
- */
- private V putForNullKey(V value) {
- //1.从0位置的链表头开始,遍历
- for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
- //1-1.e.key==null时,直接替代value
- if (e.key == null) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- //2.头Entry不存在时,直接插入entry
- modCount++;
- addEntry(0, null, value, 0);
- return null;
- }
- /**
- * @param hash 计算后key的hash值
- * @param key
- * @param value
- * @param bucketIndex 应该插入到Entry[]的哪个位置
- */
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- //1.当前bucketIndex位置的头Entry e
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- //2.在bucketIndex位置新建一个Entry,新建Entry.next=原头Entry,也就是addEntry的Entry都被加到了链表头
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- //hashmap在每次addEntry完后检查是否扩容,而list是在每次加入之前检查:ensureCapacity(size + 1);elementData[size++] = e;
- // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
- if (size++ >= threshold)
- // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。
- resize(2 * table.length);
- }
- //扩容,把hashmap的容量设置为新容量newCapacity
- void resize(int newCapacity) {
- Entry[] oldTable = table;
- int oldCapacity = oldTable.length;
- //每次扩到到原来的两倍,总有一个时候到MAXIMUM_CAPACITY
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
- //到了MAXIMUM_CAPACITY设置threshold后直接return
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- //1.新建newCapacity大小的Entry数组
- Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
- //2.把当前Entry的数据全部移到新Entry数组中
- transfer(newTable);
- //3.用已经就绪的新Entry数组重新给table赋值
- table = newTable;
- //4.设置新的threshold
- threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
- }
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table;
- int newCapacity = newTable.length;
- //1.从0开始遍历原Entry数组
- for (int j = 0; j < src.length; j++) {
- //2.拿到下标为j的链表头Entry e
- Entry<K,V> e = src[j];
- //3.遍历链表
- if (e != null) {
- src[j] = null;
- do {
- //3-1.e的下一个Entry,为了继续遍历做准备
- Entry<K,V> next = e.next;
- //3-2.计算e应该存放在新Entry数组的位置下标
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
- //3-3.将e插入到新Entry[i]链表的表头
- e.next = newTable[i];
- //3-4.将Entry[i]表头的Entry重新定位为e,这样就完成了一个元素的重新hash
- newTable[i] = e;
- //3-5.继续链表的下一个Entry
- e = next;
- } while (e != null);
- }
- }
- }
当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。
- static int hash(int h) {
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:
这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是 HashMap 在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length-1);
- }
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;
这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。
当length总是 2 的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:
假设数组长度分别为15和16,优化后的hash码分别为8和9,那么&运算后的结果如下:
h & (table.length-1) hash table.length-1
8 & (15-1): 0100 & 1110 = 0100
9 & (15-1): 0101 & 1110 = 0100
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 & (16-1): 0100 & 1111 = 0100
9 & (16-1): 0101 & 1111 = 0101
从上面的例子中可以看出:当它们和15-1(1110)“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与15-1(1110)进行“与”,那么 最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1,这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对key的hashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。
所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有Entry 的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
八.取数据
- public V get(Object key) {
- if (key == null)
- return getForNullKey();
- //key != null时
- //1.根据key计算出hash和index
- int hash = hash(key.hashCode());
- //2.从index处的链表头Entry e开始遍历链表,
- //如果e满足hash(key.hashCode()) == e.hash && (key == e.key || key.equals(e.key)),就是我们要找的entry
- for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
- e != null;
- e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) //注释3里的逻辑更好理解
- return e.value;
- }
- return null;
- }
- //如果key为空,直接从table[0]链表里面遍历寻找value
- private V getForNullKey() {
- for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
- if (e.key == null)
- return e.value;
- }
- return null;
- }
有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
3) 归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry
九.删数据
- public V remove(Object key) {
- Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
- return (e == null ? null : e.value);
- }
- /**
- * Removes and returns the entry associated with the specified key in the
- * HashMap. Returns null if the HashMap contains no mapping for this key.
- */
- final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
- // 1.计算hash和index
- int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
- int i = indexFor(hash, table.length);
- Entry<K, V> prev = table[i];
- Entry<K, V> e = prev;
- // 2.遍历i位置的Entry链表
- while (e != null) {
- Entry<K, V> next = e.next;
- Object k;
- // 2-1.e满足hash(key.hashCode()) == e.hash && (key == e.key ||
- // key.equals(e.key)),找到了要移除的Entry
- if (e.hash == hash
- && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
- // 2-2.移除操作modCount++, size--
- modCount++;
- size--;
- // 2-3-1.如果prev和e相等,说明要删除的Entry是链表头,直接将table[i]位置的Entry设置为next,就删除了e
- if (prev == e)
- table[i] = next;
- else
- // 2-3-2.如果不相等e =
- // prev.next,说明要删除的Entry是除链表头外的其他Entry,将prev.next设置为next,就删除了e
- prev.next = next;
- e.recordRemoval(this);
- return e;
- }
- // 把prev和e到移到下一个
- prev = e;
- e = next;
- }
- return e;
- }
- /**
- * 还是将o的key拿到,然后和removeEntryForKey(Object key)一样了
- *
- * @param o
- * must be Map.Entry
- * @return
- */
- final Entry<K, V> removeMapping(Object o) {
- if (!(o instanceof Map.Entry))
- return null;
- Map.Entry<K, V> entry = (Map.Entry<K, V>) o;
- Object key = entry.getKey();
- ......
- }
十. HashMap的resize(rehash):
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
十一. HashMap的性能参数:
HashMap 包含如下几个构造器:
HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。
HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。
HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。
initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度。
loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。
负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。
HashMap的实现中,通过threshold字段来判断HashMap的最大容量:
结合负载因子的定义公式可知, threshold 就是在此 loadFactor 和 capacity 对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新 resize ,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子 0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize 后的 HashMap 容量是容量的两倍threshold = (int)(capacity * loadFactor);
十二. Fail-Fast 机制:
- if (size++ >= threshold)
- resize(2 * table.length);
我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。
这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount
- HashIterator() {
- expectedModCount = modCount;
- if (size > 0) { // advance to first entry
- Entry[] t = table;
- while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
- ;
- }
- }
在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:
注意到modCount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。
- final Entry<K,V> nextEntry() {
- if (modCount != expectedModCount)
- throw new ConcurrentModificationException();
在HashMap的API中指出:
由所有HashMap类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。
注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。
from:http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697
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