UDP(user datagram protocol)
即用户数据协议,是一个轻量级的/不可靠的/面向数据报的无连接协议.
在qt中提供了QUdpSocket类来进行UDP数据报的发送和接收. 在Pro中加入network模块;
因为upd是无连接的,所以两个通信设备之间不需要建立连接,只要知道对方的IP地址和端口号就行了。
利用UDP进行网络通信的完整实例(很详细了)如下:
客户端调用代码示例:
UdpSender *udpSender = new UdpSender();
while(1)//多次发 具体需求可以根据小伙伴你自行设计
{
udpSender->sendMsgToSever("896","127.0.0.1","3214");
}
.h
#ifndef UDPSENDER_H
#define UDPSENDER_H
#include <QObject>
#include <QUdpSocket>
class UdpSender : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit UdpSender(QObject *parent = 0);
~UdpSender();
//发送消息给服务端
void sendMsgToSever(const QString sMsg,const QString sHostAddr,const QString sHostPort);
signals:
public slots:
private:
QUdpSocket *m_udpSocket;
};
#endif // UDPSENDER_H
.cpp
#include "udpsender.h"
#include <QDebug>
UdpSender::UdpSender(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
}
UdpSender::~UdpSender()
{
m_udpSocket->close();
m_udpSocket->deleteLater();
}
void UdpSender::sendMsgToSever(const QString sMsg,const QString sHostAddr,const QString sHostPort)
{
QByteArray baDada = sMsg.toLatin1();
m_udpSocket->writeDatagram(baDada,QHostAddress(sHostAddr),sHostPort.toInt());
}
服务端调用代码示例:
UdpReciver *udpReciver = new UdpReciver();
udpReciver->setSeverConfig("127.0.0.1","3214");
.h
#ifndef UDPRECIVER_H
#define UDPRECIVER_H
#include <QObject>
#include <QUdpSocket>
#include <QThread>
#include <QDateTime>
#include <QStringList>
#include "xmlparse.h"
#include "taskdatamanageobject.h"
class UdpReciver : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit UdpReciver(QObject *parent = 0);
~UdpReciver();
//绑定自身的端口及ip
void setSeverConfig(const QString sHostAddr,const QString sHostPort);
signals:
public slots:
void slotReadDatagrams();
private:
QUdpSocket *m_udpSocket;
};
#endif // UDPRECIVER_H
.cpp
#include "udpreciver.h"
UdpReciver::UdpReciver(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
//连接套接字,若有客户端发消息过来,则会触发槽函数
connect(m_udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(slotReadDatagrams()), Qt::DirectConnection);
}
UdpReciver::~UdpReciver()
{
m_udpSocket->close();
m_udpSocket->deleteLater();
}
void UdpReciver::setSeverConfig(const QString sHostAddr, const QString sHostPort)
{
第一个参数是服务端绑定的地址,第二个参数是接收消息的端口号
m_udpSocket->bind(QHostAddress(sHostAddr),sHostPort.toInt());
}
void UdpReciver::slotReadDatagrams()
{
QHostAddress haClientAddr;
quint16 iClientPort;
QByteArray m_baData;
m_baData.clear();
while(m_udpSocket->hasPendingDatagrams())
{
//从socket中读出数据
m_baData.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize());
/***********
当发送端绑定了自身的端口之后,这里读出来的端口号iClientPort就是固定的(即客户端绑定的那个).
当客户端没有绑定自身的端口时,iClientPort就是接收端这里随机分配的.
************/
m_udpSocket->readDatagram(m_baData.data(),m_baData.size(),&haClientAddr,&iClientPort);
//输出从客户端收到的消息
QString sData = m_baData;
qDebug() << sData;
}
}
注:可通过hasPendDatagrams()判断是否有可读数据,通过pendingDatagarmSize()判断数据长度.
注:在UDP通信中,你write一次,readyRead()就只会被触发一次,不会出现像TCP那样粘包的问题.
如此,服务端便可以接收消息了.
这样客户端就可以发送消息给服务端了--------上面展示的效果只达到一端发一端收,若要来回的收发消息,在客户端这边绑定一个接收消息端口就好了(方法同上).
实在不懂的小伙伴可以在这里下载来看(不需要积分)
相信小脑袋瓜聪明的你一定懂的.
拓展:原型bool QUdpSocket::bind ( const QHostAddress & address, quint16 port, BindMode mode )
bind是接收端需要调用的函数,绑定的是接收端的IP,以及监听的端口号(用来收消息)
bind的第三个参数说明:
QUdpSocket::ShareAddress | 允许其他服务绑定到相同的地址和端口 |
QUdpSocket::DontShareAddress | 独占绑定地址和端口,不允许其他服务重新绑定 |
QUdpSocket::ReuseAddressHint | 向QUdpSocket提供提示,即使地址和端口已由另一个套接字绑定,它也应尝试重新绑定服务 |
QUdpSocket::DefaultForPlatform | 等效于ShareAddress |
示例:
m_udpSocket->bind(QHostAddress(sHostAddr),sHostPort.toInt(),QUdpSocket::ShareAddress);
对了,不知道有没有人会思考代码写好之后怎么进行通信,我是小白,我就想过.
如果是在同一个程序里,则应该会是把服务端和发送端放到两个类里面或者两函数里面,通过调用函数先后顺序或者信号与槽的方式来进行通信.
如果客户端和服务端写在不同的程序里,就先运行接收端的程序,然后再运行发送端的代码.这样就可以进行通信啦,就是这么简单.
注:tcp和udp是两种不同的底层的网络通信协议,两者监听和通信的端口互不相干的,不同的协议或者不同的网卡IP地址可以用相同的端口。
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图例: