1.变量:在软件系统中,是将数据存储在内存之中的,而对内存中的数据的引用就是变量,可以理解为变量就是内存中数据的代词。
简单说, 变量就是指代在内存中开辟的存储空间,用于存放运算过程中需要用到的数据。代码如下所示:
1.int a = 5;
2.int b = 6;
3.int c = a + b;
2.变量的声明: 当需要使用一个变量时,必须对该变量进行声明,变量使用之前必须初始化,变量的声明包含两点:变量名和数据类型,代码如下所示:int a;
3.变量的命名:
在java语言中,对于变量、常量、方法、类、包等等都有名字,将这些名字统一称之为java标识符,标识符的命名规则如下列表所示:
可以由字母、数字、“_”或“$”符组成,但是不能以数字开头。
中文可以作为变量名,但不提倡使用。
Java大小写敏感,即:严格区分大小写,在给命名变量时需要注意。
不能使用Java保留字(一些Java语言规定好的,有特殊含义的字符),如:int、if、else、for、break等
4.变量的分类
变量:分为局部变量、成员变量
1.在方法体内声明的变量称为局部变量
2.在**方法体外【类体之中】**的变量称为成员变量,也可以称为:全局变量
作用域:其实就是变量的有效使用范围,在什么范围可以访问到,在什么范围无法访问到,局部变量出了大括号就不认识了
3.不同作用域的变量,名是可以相同的(会采用就近原则进行取值)