变量
1.什么是变量
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变量可以是一个可变的量。例:可以想象成一个杯子,用于存储值
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每个变量都必须声明它的类型。例:要声明这个杯子只能装什么东西
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变量是程序中最基本的存储单元,包括变量名、变量类型和作用域
// 语法:变量类型 变量名 = 值 int num = 1; // int 存储整形 double d = 3.14; // double 存储小数型 char c = '中'; // char 存储字符型 存储一个字符,需要用单引号括起来 String s = "中国"; // String 存储字符串类型,String,需要用双引号括起来 // 另一种变量的语法,但不建议使用,可读性差 int a=1,b=2,c=3; double d1=3.14,d2=3.15,d3=3.16 char c1 = '中',c2='国'; String s1="hello",s2="world";
注意事项:
- 变量类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量是一条完整的语句,需要每个声明都必须以分号结束
2.变量的作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
示例:
public class Demo4 { // 类变量:可以说静态变量 static 是静态的意思 static double money = 2500.0; // 常量 final static String USER_NAME = "USER_NAME"; // 实例变量 // 如果声明时不赋值,那么会自动赋予该变量的默认值 // 除了基本类型,其他类型都默认为null String name; int age; boolean sex; // main方法 public static void main(String[] args) { // 局部变量:必须声明类型和值,只在当前方法内有效,方法结束后消失 int i1 = 2; System.out.println(i1); } }
3.变量的命名规范
- 所有变量、方法名、类名:见名知意 如:student,studentName
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 如:addStudent
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则 如上
- 常量:全部大写字母加下划线组合 如:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则 如:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则 run(),addStudent()