System.ConfigurationManager类用于对配置文件的读取

System.ConfigurationManager类用于对配置文件的读取。其具有的成员如下:

一、AppSettings

   AppSetting是最简单的配置节,读写非常简单。

名称说明
AppSettings获取当前应用程序默认配置的 AppSettingsSection 数据
ConnectionStrings获取当前应用程序默认配置的 ConnectionStringsSection 数据

 

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <appSettings>
    <add key="DB" value="Access" />
  </appSettings>
  <connectionStrings>
    <add name="connstr" connectionString="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=F:\C#Code\DBOperation\ykjj.mdb"/>
  </connectionStrings>
</configuration>
复制代码

  示例:

复制代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string strAppSettings = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["DB"];  //通过属性索引获取值
            Console.WriteLine(strAppSettings);

            string strConnection = System.Configuration.ConfigurationManager.ConnectionStrings["connstr"].ToString();
            Console.WriteLine(strConnection);

            Console.ReadKey();
        }
    }
复制代码

  

  对于以上这一个appSettings与connectionStrings都是由ConfigurationManager提供的两个属性来读取的。通常大多数的配置信息都可以放在appSettings里。但是如果你觉得不够用了,你还可以使用自定义配置信息。

二、自定义配置节

  1、自带Handler

  关于自定义配置节,Configuration提供了很多Handler类来供你选择使用。甚至如果你觉得不够,还可以自定义处理Handler。
  先来学下使用怎么使用三个简单的Handler:

  • System.Configuration.NameValueSectionHandler
  • System.Configuration.DictionarySectionHandler
  • System.Configuration.SingleTagSectionHandler

  配置文件代码示例:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="Person" type="System.Configuration.NameValueSectionHandler"/> <!--以NameValue键值/对的形式返回配置节中的信息-->
    <section name="Man" type="System.Configuration.DictionarySectionHandler"/>  <!--以Dictionary字典键值对的形式返回配置节中的信息-->
    <section name="Name" type="System.Configuration.SingleTagSectionHandler" /> <!--基础结构。处理 .config 文件中由单个 XML 标记所表示的各配置节。-->
  </configSections>
  <Person>
    <add key="老大" value="刘备" />
    <add key="老二" value="关羽" />
    <add key="老三" value="张飞" />
  </Person>

  <Man>
    <add key="老大" value="曹操" />
    <add key="老二" value="典韦" />
    <add key="老三" value="郭嘉" />
  </Man>
  
  <Name one="1" two="2" three="3" four="4" five="5" /> <!--注意是要单个节SingleTagSectionHandler才能处理,但是无论你索性有多少个也能处理-->
</configuration>
复制代码

  读取代码示例:

复制代码
static void Main(string[] args)
{
    //读取人名
    NameValueCollection nvc = (NameValueCollection)ConfigurationManager.GetSection("Person");
    foreach (string key in nvc.AllKeys)
    {
        Console.WriteLine(key + ":" + nvc[key]);
    }

    //读取男人
    IDictionary dict = (IDictionary)ConfigurationManager.GetSection("Man");
    foreach (string key in dict.Keys)
    {
        Console.WriteLine(key + ":" + dict[key]);
    }

    IDictionary dict1 = (IDictionary)ConfigurationManager.GetSection("Name");
    foreach (string key in dict1.Keys)
    {
        Console.WriteLine(key + ":" + dict1[key]);
    }

    Console.ReadKey();
}
复制代码

  输出结果如下:

  

  2、自定义Handler

  自定义读取节点需要实现接口IConfigurationSectionHandler,并提供Create的具体实现。

  Appconfig代码:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>    <!--后面的type是处理处理节点PersonHandler所在的位置第二个参数是程序集,你可以不要Version开始之后的-->
      <section name="Person" type="ConsoleApplication1.PersonHandler,ConsoleApplication1,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null" allowLocation="true" allowDefinition="Everywhere" />
  </configSections>
  <Person age="23" name="刘备" />
</configuration>
复制代码

  主程序代码:

复制代码
  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Hashtable config = ConfigurationManager.GetSection("Person") as Hashtable;
            Console.WriteLine("节点数量是:" + config.Count);
            //2重键值对的方式,其中deKey又可以再次转化为一个Hashtable
            foreach (DictionaryEntry deKey in config)
            {
                Console.WriteLine("属性元素: " + deKey.Key.ToString());
                Hashtable attribs = (Hashtable)deKey.Value;
                foreach (DictionaryEntry deAttrib in attribs)
                {
                    Console.WriteLine(deAttrib.Key.ToString() + "=" + deAttrib.Value.ToString());
                }
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }

    //注意必须要实现IConfigurationSectionHandler接口
    class PersonHandler : IConfigurationSectionHandler
    {
        public object Create(object parent, object configContext, System.Xml.XmlNode section)
        {
            Hashtable myConfig = new Hashtable();
            // 本节元素,获取的任何属性。
            Hashtable myAttribs = new Hashtable();
            //遍历当前节点的属性
            foreach (XmlAttribute attrib in section.Attributes)
            {
                //如果当前节点是属性节点,则添加进入myAttribs
                if (XmlNodeType.Attribute == attrib.NodeType)
                {
                    myAttribs.Add(attrib.Name, attrib.Value);
                }
            }
            //把当前属性节点集合添加进myConfig
            myConfig.Add(section.Name, myAttribs);
            return myConfig;
        }
    }
复制代码

  输出结果如下:

  

   这样的配置代码看起来还是有点吃力,毕竟Hashtable的层次有两层。

  3、property属性的方式读取

  1. 使用这种方法,需要自定义一个类,并且要继承自ConfigurationSection基类。ConfigurationProperty的构造函数中传入的name字符串将会用于config文件中,表示各参数的属性名称。
  2. 属性的值的读写要调用this[]或base[],由基类去保存,请不要自行设计Field来保存。
  3. 为了能使用配置节点能被解析,需要在<configSections>中注册: <section name="Person" type="ConsoleApplication1.PersonSection,ConsoleApplication1,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null" allowLocation="true" allowDefinition="Everywhere" /> ,且要注意name="Person"要与<Person ..... >是对应的。

  先来看看配置文件的写法:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>    <!--后面的type是处理处理节点PersonSection所在的位置第二个参数是程序集,你可以不要Version开始之后的-->
      <section name="Person" type="ConsoleApplication1.PersonSection,ConsoleApplication1,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null" allowLocation="true" allowDefinition="Everywhere" />
  </configSections>
  <Person age="23" name="刘备" />
</configuration>
复制代码

  然后程序代码:

复制代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PersonSection person = ConfigurationManager.GetSection("Person") as PersonSection;
            Console.WriteLine("name={0},age={1}", person.Age, person.Name);

            Console.ReadKey();
        }
    }

    //注意 这里是继承自System.Configuration.ConfigurationSection了
    class PersonSection : System.Configuration.ConfigurationSection
    {
        [ConfigurationProperty("age", IsRequired = false, DefaultValue = 0)]
        public int Age
        {
            get { return (int)base["age"]; } 
            set { base["age"] = value; }
        }

        [ConfigurationProperty("name", IsRequired = false, DefaultValue = "")]
        public string Name
        {
            get { return (string)base["name"]; }
            set { base["name"] = value; }
        }
    }
复制代码

  输出结果如下:

  

  4、配置子元素

  对于稍微在复杂一点的结构,子元素的Model类要继承自ConfigurationElement。

  config文件代码:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="complex" type="ConsoleApplication1.ComplexSection,ConsoleApplication1"/>
  </configSections>
  <complex height="182">
    <child firstName="张" lastName="飞"/>
  </complex>
</configuration>
复制代码

  主程序代码:

复制代码
  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ComplexSection sec = ConfigurationManager.GetSection("complex") as ComplexSection;
            Console.WriteLine(sec.Height);          //访问属性
            Console.WriteLine(sec.Child.FirstName); //访问子节点属性
            Console.WriteLine(sec.Child.LastName);  //访问子节点属性

            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class ComplexSection : ConfigurationSection
    {
        [ConfigurationProperty("height", IsRequired = true)]
        public int Height
        {
            get { return (int)base["height"]; }
            set { base["height"] = value; }
        }

        [ConfigurationProperty("child", IsDefaultCollection = false)]
        public ChildSection Child
        {
            get { return (ChildSection)base["child"]; }
            set { base["child"] = value; }
        }
    }

    public class ChildSection : ConfigurationElement
    {
        [ConfigurationProperty("firstName", IsRequired = true, IsKey = true)]
        public string FirstName
        {
            get { return (string)base["firstName"]; }
            set { base["firstName"] = value; }
        }

        [ConfigurationProperty("lastName", IsRequired = true)]
        public string LastName
        {
            get { return (string)base["lastName"]; }
            set { base["lastName"] = value; }
        }
    }
复制代码

  输出结果如图所示:

  

  5、配置文件中的CDATA

  有时候,在配置文件里可能会包含一些比较复杂的代码段,这时候就要用到XML的CDATA了。

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="MySection" type="ConsoleApplication1.MySection, ConsoleApplication1" />
  </configSections>
  <MySection>
    <HTML>
      <![CDATA[
          <div style="#background-color:#000; font-size:24px">加粗显示</div>
      ]]>
    </HTML>
    <SQL>
      <![CDATA[
          SELECT TOP 10 * FROM Person
      ]]>
    </SQL>
  </MySection>
</configuration>
复制代码

  主程序代码如下:

复制代码
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MySection section = ConfigurationManager.GetSection("MySection") as MySection;
            Console.WriteLine("{0}{1}", section.HTML.CommandText, section.SQL.CommandText);

            Console.ReadKey();
        }
    }

    //注意 这里是继承自System.Configuration.ConfigurationSection了
    class MySection : System.Configuration.ConfigurationSection
    {
        [ConfigurationProperty("HTML", IsRequired = false)]
        public MyTextElement HTML
        {
            get { return (MyTextElement)base["HTML"]; }
            set { base["HTML"] = value; }
        }

        [ConfigurationProperty("SQL", IsRequired = false)]
        public MyTextElement SQL
        {
            get { return (MyTextElement)base["SQL"]; }
            set { base["SQL"] = value; }
        }
    }

    public class MyTextElement : ConfigurationElement
    {
        protected override void DeserializeElement(System.Xml.XmlReader reader, bool serializeCollectionKey)
        {
            CommandText = reader.ReadElementContentAs(typeof(string), null) as string;
        }
        protected override bool SerializeElement(System.Xml.XmlWriter writer, bool serializeCollectionKey)
        {
            if (writer != null)
            {
                writer.WriteCData(CommandText);
            }
            return true;
        }

        [ConfigurationProperty("data", IsRequired = false)]
        public string CommandText
        {
            get { return this["data"].ToString(); }
            set { this["data"] = value; }
        }
    }
}
复制代码

  输出如下:

  

  6、配置元素Collection

  类似下面的配置方式,在ASP.NET的HttpHandler, HttpModule中太常见了。 

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="MySection" type="ConsoleApplication1.MySection, ConsoleApplication1" />
  </configSections>
  <MySection>
    <add key="a" value="刘备"></add>
    <add key="b" value="关羽"></add>
    <add key="c" value="张飞"></add>
  </MySection>
</configuration>
复制代码

  实现代码如下:

复制代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MySection section = ConfigurationManager.GetSection("MySection") as MySection;
            foreach (MyKeyValueSetting add in section.KeyValues)
            {
                Console.WriteLine(add.Key + ":" + add.Value);
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class MySection : ConfigurationSection    // 所有配置节点都要选择这个基类
    {
        private static readonly ConfigurationProperty s_property = new ConfigurationProperty(string.Empty, typeof(MyKeyValueCollection), null, ConfigurationPropertyOptions.IsDefaultCollection);

        [ConfigurationProperty("", Options = ConfigurationPropertyOptions.IsDefaultCollection)]
        public MyKeyValueCollection KeyValues
        {
            get
            {
                return (MyKeyValueCollection)base[s_property];
            }
        }
    }

    [ConfigurationCollection(typeof(MyKeyValueSetting))]
    public class MyKeyValueCollection : ConfigurationElementCollection        // 自定义一个集合
    {
        // 基本上,所有的方法都只要简单地调用基类的实现就可以了。
        public MyKeyValueCollection() : base(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)    // 忽略大小写
        {

        }

        // 其实关键就是这个索引器。但它也是调用基类的实现,只是做下类型转就行了。
        new public MyKeyValueSetting this[string name]
        {
            get { return (MyKeyValueSetting)base.BaseGet(name); }
        }

        // 下面二个方法中抽象类中必须要实现的。
        protected override ConfigurationElement CreateNewElement()
        {
            return new MyKeyValueSetting();
        }

        protected override object GetElementKey(ConfigurationElement element)
        {
            return ((MyKeyValueSetting)element).Key;
        }

        // 说明:如果不需要在代码中修改集合,可以不实现Add, Clear, Remove
        public void Add(MyKeyValueSetting setting)
        {
            this.BaseAdd(setting);
        }

        public void Clear()
        {
            base.BaseClear();
        }

        public void Remove(string name)
        {
            base.BaseRemove(name);
        }
    }

    public class MyKeyValueSetting : ConfigurationElement    // 集合中的每个元素
    {
        [ConfigurationProperty("key", IsRequired = true)]
        public string Key
        {
            get { return this["key"].ToString(); }
            set { this["key"] = value; }
        }

        [ConfigurationProperty("value", IsRequired = true)]
        public string Value
        {
            get { return this["value"].ToString(); }
            set { this["value"] = value; }
        }
    }
复制代码

  输出如下:

  

  小结:

  1. 为每个集合中的参数项创建一个从ConfigurationElement继承的派生类。
  2. 为集合创建一个从ConfigurationElementCollection继承的集合类,具体在实现时主要就是调用基类的方法。
  3. 在创建ConfigurationSection的继承类时,创建一个表示集合的属性就可以了,注意[ConfigurationProperty]的各参数。

  7、配置节点的写入

  写入配置节点的示例如下:

    Configuration config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);
    PersonSection Section = config.GetSection("Person") as PersonSection;
    Section.Name = "撼地神牛";
    Section.Age = 10000;
    config.Save();
    ConfigurationManager.RefreshSection("Person");  //让修改之后的结果生效

  在修改配置节点前,我们需要调用ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(),然后调用config.GetSection()在得到节点后,转成我们定义的节点类型, 然后就可以按照强类型的方式来修改我们定义的各参数项,最后调用config.Save();即可。

  注意:

  1. .net为了优化配置节点的读取操作,会将数据缓存起来,如果希望使用修改后的结果生效,您还需要调用ConfigurationManager.RefreshSection(".....")。
  2. 如果是修改web.config,则需要使用 WebConfigurationManager。

  8、读取.Net Framework中已经定义的节点

  .Net Framework已定义节点的读取很简单:

复制代码
  <system.web>
    <httpModules>
      <add name="ScriptModule" type="System.Web.Handlers.ScriptModule, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/>
      <add name="UrlRoutingModule" type="System.Web.Routing.UrlRoutingModule, System.Web.Routing, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/>
    </httpModules>
  </system.web>
复制代码

  主程序如下:

复制代码
public ActionResult Index()
    {
        HttpModulesSection section = ConfigurationManager.GetSection("system.web/httpModules") as HttpModulesSection;
        foreach (HttpModuleAction action in section.Modules)
        {
            Response.Write(action.Name + "<br/>");
        }
        return Content("");
    }
复制代码

  输出如下:

  

  注意,连服务器上mechine里面的配置都会一起读出来。

  在Web.config里是只读的,写不了,而非Web程序的写与上面的例子一样,此处不再复述。

转载:http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/04/11/3014227.html

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