一.编程套路
服务端:
创建服务器端实例 ServerSocket ss = new ServerSocket();
指定服务器的监听端口 ss.bind(new InetSocketAddress(9999));
创建Socket进行请求转发给Socket Socket s = ss.accept();
获取客户端意图 InputStream request = s.getInputStream();
给出客户端响应 OutputStream response = s.getOutputStream();
关闭资源 Socket s.close();
客户端:
创建客户端实例 Socket s = new Socket();
连接服务器 s.connect(new InetSocketAddress(host,port));
发送请求 OutputStream out = s.getOutputStream();
获取响应 InputStream result = s.getInputStream();
关闭资源 s.close();
二.demo实践
1.服务端:
import java.io.*;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Date;
/**
* Created by ${ligh} on 2019/2/22 上午10:03
*
* 服务端
*
* 缺点: 请求转发只能发生一次服务器就关闭了
*/
public class BIOServerbootstrap {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1. 创建服务器端实例 接受客户端请求,转发给Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket();
//2. 指定服务器的监听端口
ss.bind(new InetSocketAddress(9999));
//3. 创建Socket进行请求转发 blocking(阻塞操作) 因为没有请求过来的话一直处于等待状态
System.out.println("我在9999监听...");
Socket s = ss.accept();
System.out.println("转发成功");
//4. 获取客户端意图
InputStream request = s.getInputStream();
//通过桥转换把字节流转换成字符流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(request);
//转换成缓冲流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
//
String line = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while((line=br.readLine())!=null){
sb.append(line);
}
System.out.println("服务器收到: "+sb.toString());
//5. 给出客户端响应
OutputStream response = s.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(response);
pw.println("服务端响应时间: "+new Date());
pw.flush();
//告诉客户端 写结束
s.shutdownOutput();
//6. 关闭资源 Socket
s.close();
}
}
2.客户端:
import java.io.*;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
/**
* Created by ${ligh} on 2019/2/22 上午10:08
*
* 稍微升级一下服务器端可以一直监听端口,但是还差得远
*
* 客户端
*
*/
public class BIOClientbootstrap {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1. 创建客户端实例
Socket s = new Socket();
//2. 连接服务器
s.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999));
//3. 发送请求
OutputStream out = s.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(out);
pw.println("你好,我是客户端...");
pw.flush();
//告诉服务器 写结束
s.shutdownOutput();
//4. 获取响应
InputStream result = s.getInputStream();
InputStreamReader isr= new InputStreamReader(result);
BufferedReader reader= new BufferedReader(isr);
//读取响应
String line = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while ((line = reader.readLine())!=null){
sb.append(line);
}
System.out.println("客户端收到: "+sb.toString());
//5. 关闭资源
s.close();
}
}
缺点: 不能进行持续监听,因此对服务端进行升级如下:
3.升级之后的服务端:
import java.io.*;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* Created by ${ligh} on 2019/2/22 上午10:03
*服务端
* 优点:
* 是请求转发是放在main函数中执行的,如果不适用多线程只是单纯的使用while(true),
* 相当于把请求转发交给客户了,客户每发一次请求服务器就请求转发一次,会过度的浪费服务器资源
* 缺点:
* 先启动线程再动用IO资源,会造成IO资源的浪费,因为可能IO还没有就绪就会处于等待状态
*
*/
public class BIOServerbootstrap1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//通过线程池实现多线程响应
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(100);
//1. 创建服务器端实例 接受客户端请求,转发给Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket();
//2. 指定服务器的监听端口
ss.bind(new InetSocketAddress(9999));
while (true) {
//3. 创建Socket进行请求转发 blocking(阻塞操作) 因为没有请求过来的话一直处于等待状态
System.out.println("我在9999监听...");
final Socket s = ss.accept();
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
System.out.println("转发成功");
//4. 获取客户端意图
InputStream request = s.getInputStream();
//通过桥转换把字节流转换成字符流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(request);
//转换成缓冲流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
//
String line = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while ((line = br.readLine()) != null) {
sb.append(line);
}
System.out.println("服务器收到: " + sb.toString());
//5. 给出客户端响应
OutputStream response = s.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(response);
pw.println("服务端响应时间: " + new Date());
pw.flush();
//告诉客户端 写结束
s.shutdownOutput();
//6. 关闭资源 Socket
s.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
以上就完成了对BIO编程的研究学习,但是BIO毕竟是一种多线程阻塞IO,耗费资源比较大,所以由此产生了NIO网络编程.