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原创 记录用
这里是做个了动态的菜单(配合某CoordinatorLayout的滑动做的)private boolean isVisibleForMenu =true;//标志位,决定是否显示菜单/** * 设置菜单根据滚动动态显示和隐藏 */ private void setDynamicMenu(){ appBarLayout.addOnOffsetChan
2017-03-24 16:04:33
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原创 ViewPropertyAnimator的一个大坑
参照的是http://blog.hakugyokurou.net/?p=134的教程遇到的问题:无法加载某net包,FAILURE: Build failed with an exception.What went wrong: A problem occurred configuring root project ‘1.10.2’. Could not resolve all depende
2017-03-21 13:54:56
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原创 android:clipXXX的用法和注意
android:clipXXX的用法和注意android:clipChildren 说明这个是一个比较神奇的属性,从字面上我们就可以知道这个属性可以实现一些很酷的效果 我们先看下官方说明:大致意思是说,这个属性可以让你的子view绘制的时候超过父组件的限定大小,这个是什么效果呢.大致是这个样子吧原图出自我第一次看到这个的时候:卧槽,居然可以这样玩,终于可以不用RelativeLayout来实现了!
2017-03-16 11:26:50
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转载 虚幻4与Unity: 哪个游戏引擎是开发者的最爱?
转自:http://www.narkii.com/club/thread-335184-1.html虚幻4与Unity: 哪个游戏引擎是开发者的最爱?虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优
2015-09-08 20:23:19
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空空如也
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