android之SurfaceView和SurfaceHolder用法

个人理解:Surface是绘图位置,SurfaceHolder用来控制Surface绘制,而SurfaceView是用来显示Surface所用。

SurfaceView是视图(View)的继承类,SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。

surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,surface的排版显示收到视图层级关系的影响,它的兄弟视图节点会在顶端显示。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明结构,这回影响性能。

你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surfacegetHolder()方法可以得到这个接口。

    surfaceview提供了两个线程:UI线程和渲染线程。

1> 所有SurfaceViewSurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序的主线程。渲染线程访问的各种变量应该做同步处理。

2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface

SurfaceView是个重要的绘图容器,它可以在主线程外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

   可以把Surface理解为显存的一个映射,写入到Surface的内容可以直接复制到显存从而显示出来,这会使得显示速度非常快),Surface被销毁之前必须结束。

应用过程:

1,         class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback

2,         SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象

3,         SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数

4,         SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布

5,         Canvas绘画

6,         SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

其中4,5,6都应该在绘图线程中执行,1,2,3同步变量并且在主线程中执行。

SurfaceHolder可以看成是一个surface控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。

实例代码:

publicclass MainActivity extendsActivity {

  @Override

  protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

     super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(newMyView(this));

   }

  classMyView extendsSurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback{

     privateSurfaceHolder holder;

     privateMyThread myThread;

     publicMyView(Context context) {

        super(context);

        // TODOAuto-generated constructor stub

        holder = this.getHolder();

        holder.addCallback(this);

        myThread = newMyThread(holder);//创建一个绘图线程

      }

     @Override

     publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder, intformat, intwidth,

           intheight) {

        // TODOAuto-generated method stub

      }

     @Override

     publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

        // TODOAuto-generated method stub

        myThread.isRun= true;

        myThread.start();

      }

     @Override

     publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        // TODOAuto-generated method stub

        myThread.isRun= false;

      }

   }

  classMyThread extendsThread{

     privateSurfaceHolder holder;

     publicboolean isRun;

     publicMyThread(SurfaceHolder holder){

        this.holder= holder;

        isRun = true;

      }

     @Override

     publicvoid run() {

        // TODOAuto-generated method stub

        //super.run();

        intcount = 0;

        while(isRun){

            Canvas c =null;

           try{

               synchronized(holder){

                   c = holder.lockCanvas();

                   c.drawColor(Color.BLACK);

                   Paint p = newPaint();

                   p.setColor(Color.WHITE);

                   Rect r = newRect(100,50,300,250);

                   c.drawRect(r, p);

                   c.drawText("这是第"+(count++)+"", 100, 310, p);\

                   Thread.sleep(1000);

                }

            }catch(Exception e){

                e.printStackTrace();

            }finally{

               if(c!=null){

                  holder.unlockCanvasAndPost(c);

                }

            }

         }

      }

   }

}

ref:


http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html



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