个人理解:Surface是绘图位置,SurfaceHolder用来控制Surface绘制,而SurfaceView是用来显示Surface所用。
SurfaceView是视图(View)的继承类,SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,surface的排版显示收到视图层级关系的影响,它的兄弟视图节点会在顶端显示。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明结构,这回影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序的主线程。渲染线程访问的各种变量应该做同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
SurfaceView是个重要的绘图容器,它可以在主线程外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
可以把Surface理解为显存的一个映射,写入到Surface的内容可以直接复制到显存从而显示出来,这会使得显示速度非常快),Surface被销毁之前必须结束。
应用过程:
1, class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
2, SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
3, SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数
4, SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布
5, Canvas绘画
6, SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
其中4,5,6都应该在绘图线程中执行,1,2,3同步变量并且在主线程中执行。
SurfaceHolder可以看成是一个surface控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
实例代码:
publicclass MainActivity extendsActivity {
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(newMyView(this));
}
classMyView extendsSurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback{
privateSurfaceHolder holder;
privateMyThread myThread;
publicMyView(Context context) {
super(context);
// TODOAuto-generated constructor stub
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
myThread = newMyThread(holder);//创建一个绘图线程
}
@Override
publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder, intformat, intwidth,
intheight) {
// TODOAuto-generated method stub
}
@Override
publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODOAuto-generated method stub
myThread.isRun= true;
myThread.start();
}
@Override
publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODOAuto-generated method stub
myThread.isRun= false;
}
}
classMyThread extendsThread{
privateSurfaceHolder holder;
publicboolean isRun;
publicMyThread(SurfaceHolder holder){
this.holder= holder;
isRun = true;
}
@Override
publicvoid run() {
// TODOAuto-generated method stub
//super.run();
intcount = 0;
while(isRun){
Canvas c =null;
try{
synchronized(holder){
c = holder.lockCanvas();
c.drawColor(Color.BLACK);
Paint p = newPaint();
p.setColor(Color.WHITE);
Rect r = newRect(100,50,300,250);
c.drawRect(r, p);
c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);\
Thread.sleep(1000);
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(c!=null){
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
}
ref:
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html