android控件之surfaceview

一、为什么要SurfaceView

在Android开发过程中,一般情况下原生的一些控件就可以满足我们的需求,即使原生的不太符合我们的要求,大多数情况下我们也可以通过自定义View的方式来实现需求。而自定义控件大都会选择去继承View或ViewGroup来实现,那么为什么会有SurfaceView呢?

首先我们知道View类如果需要更新视图,必须我们主动的去调用invalidate()或者postInvalidate()方法来再走一次onDraw()完成更新。但是呢,Android系统规定屏幕的刷新间隔为16ms,如果这个View在16ms内更新完毕了,就不会卡顿,但是如果逻辑操作太多,16ms内没有更新完毕,剩下的操作就会丢到下一个16ms里去完成,这样就会造成丢帧,也就是我们通常看到的界面的卡顿现象。

View和SurfaceView的区别:

-  View适用于主动更新的情况,而SurfaceView则适用于被动更新的情况,比如频繁刷新界面。

- View在主线程中对页面进行刷新,而SurfaceView则开启一个子线程来对页面进行刷新。

- View在绘图时没有实现双缓冲机制,SurfaceView在底层机制中就实现了双缓冲机制。

SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。

二、SuraceView的优缺点

SuraceView优点:

  • SurfaceView实现了双缓存机制,避免了界面的闪烁;
  • SurfaceView允许在非UI线程中画图,即可自已起一线程来画图,减少主UI线程被“卡”住的现象,也就是提高效率。
  • SurfaceView在底层实现了一个双缓冲机制,效率大大提升。

surfaceView缺点:surfaceView缺点也很明显,因为SurfaceView维护双线程缓冲,所以其对内存消耗比较大,因而,当surfaceView对界面不可见时,系统会将其销毁,当对界面重新可见时会创建一个新的SurfaceView。

三、SurfaceView的使用

1、首先这个自定义的SurfaceView类必须继承SurfaceView实现SurfaceHolder.Callback接口。
2、通过实现SurfaceHolder.Callback接口监听SurfaceView生命周期,分别为:

surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) 
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

这三个方法分别对应surfaceView的三个生命周期
3、在surfaceCreated方法中进行一些初始化操作
4、在surfaceDestroyed方法中做一些资源回收操作

四、代码展示

1、创建一个surfaceView

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