委托(delegate)和事件(event)

委托必须和欲委托的方法有同样的参数

委托就是一个类,任何可以声明类的地方都可以声明委托

 

定义事件的四个步骤:

    在事件发行者中定义事件

    在事件发行者中触发事件

    在事件订阅者中定义事件处理程序(必须和委托类型相一致)

    向事件发行者订阅一个事件

 

 

 

事件设计准则:

    事件的命名准则应使用PascalCasing命名方式

    声明DELEGATE时,使用VOID类型当返回值,EventName事件的事件委托是EventNameEventHandler,事件接受两个传入参数,一律命名为sender和e

    定义一个提供事件数据的类。对类以EventNameEventArgs进行命名,从system.EventArgs派生该类,然后添加所有事件特定的成员。

public delegate void EventNameEventHandler(onject sender,EventArgs e);

public event EventNameEventHandler EventName;

 

下面是根据事件设计准则规范以后的代码

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