委托必须和欲委托的方法有同样的参数
委托就是一个类,任何可以声明类的地方都可以声明委托
定义事件的四个步骤:
在事件发行者中定义事件
在事件发行者中触发事件
在事件订阅者中定义事件处理程序(必须和委托类型相一致)
向事件发行者订阅一个事件
事件设计准则:
事件的命名准则应使用PascalCasing命名方式
声明DELEGATE时,使用VOID类型当返回值,EventName事件的事件委托是EventNameEventHandler,事件接受两个传入参数,一律命名为sender和e
定义一个提供事件数据的类。对类以EventNameEventArgs进行命名,从system.EventArgs派生该类,然后添加所有事件特定的成员。
public delegate void EventNameEventHandler(onject sender,EventArgs e);
public event EventNameEventHandler EventName;
下面是根据事件设计准则规范以后的代码