委托(Delegate)
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。
委托是和类同级别的对象,委托应该声明成Public
委托是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量,引用可在运行时被改变。
委托特别用于实现事件和回调方法。所有的委托都派生自 System.Delegate 类。
声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。
委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
例如,假设有一个委托:
public delegate int MyDelegate (string s);
上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。
声明委托的语法如下:
delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>
实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。
当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:
public delegate void printString(string s);
...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);
下面的实例演示了委托的声明、实例化和使用,该委托可用于引用带有一个整型参数的方法,并返回一个整型值。
using System;
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum() { return num; }
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
// 使用委托对象调用方法
nc1(25);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
nc2(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
结果如下:
Value of Num: 35
Value of Num: 175
注意
在使用委托前最好先检查委托,若委托未分配方法,那么委托为null,这时如果直接调用,则会抛出异常。
示例如下:
public void WriteToScreen(String s){
...
}
public void WriteToFile(String s){
...
}
public delegate void PrintString(string s);
PrintString ps;
static void Main(string[] args){
......
if(ps!=null){
ps();
}
}
委托的多播
委托对象可使用 “+” 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:
using System;
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
nc = nc1;
nc += nc2;
// 调用多播
nc(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
结果如下:
Value of Num: 75
委托的用途
用途最广的是,使用委托为形参,传递实参(回调函数)时,可以使用匿名函数。
对比Java:java使用匿名函数是形参是接口,创建一个接口实现类匿名类,匿名类实现接口方法。
事件(Event)
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断等。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher)类。
其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber)类。
事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
例子
using System;
namespace SimpleEvent
{
using System;
/***********发布器类***********/
public class EventTest
{
private int value;
public delegate void NumManipulationHandler();
public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged()
{
if ( ChangeNum != null )
{
ChangeNum(); /* 事件被触发 */
}else {
Console.WriteLine( "event not fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
public EventTest()
{
int n = 5;
SetValue( n );
}
public void SetValue( int n )
{
if ( value != n )
{
value = n;
OnNumChanged();
}
}
}
/***********订阅器类***********/
public class subscribEvent
{
public void printf()
{
Console.WriteLine( "event fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
/***********触发***********/
public class MainClass
{
public static void Main()
{
EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
e.SetValue( 7 );
e.SetValue( 11 );
}
}
}
结果如下:
event not fire
event fire
event fire
综述
- 事件不是委托实例,只是成对的add/remove方法(类似于属性的取值方法/赋值方法)事件包含一个私有委托类型字段。
- 委托是一个类,可以在命名空间中声明;而事件只能在事件发布者内部定义,且只能被该类调用。
- 可以直接使用一个方法为委托赋值,而事件只开放了+= 和 -= 运算符为其添加或删除方法。
转载1:https://www.runoob.com/csharp/csharp-event.html
转载2:https://www.cnblogs.com/erlongxizhu-03/p/12511275.html
转载3:https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/82141968