Java 网络编程 01 网络通信协议简介 & UDP

1 网络通信协议

在计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议和其它一些协议的协议组。

TCP/IP层次结构:
这里写图片描述

1.1 IP地址和端口号

IP地址:在网络中,是识别每一台计算机的标识号。

端口号:识别计算机中不同的程序。

  • 端口号是用两个字节来表示的,范围是[0,65535]。
  • [0,1023] 之间的端口号用于知名的网络服务和应用。
  • [1024,65535] 用于用户自定义的程序。
1.2 InetAddress

该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法。

示例:

// 获取本地主机的InetAddress对象
InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
// 获取指定主机的InetAddress对象
InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.baidu.com");

System.out.println("本地的IP地址: " + local.getHostAddress());
System.out.println("百度的IP地址: " + remote.getHostAddress());

System.out.println("本地的主机名: " + local.getHostName());
System.out.println("百度的主机名: " + remote.getHostName());

2 UDP与TCP协议

2.1 UDP协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输,例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。

2.2 TCP协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

  1. 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  2. 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
  3. 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

整个交互过程如下图所示:
这里写图片描述

由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。

3 UDP 编程

1)接收端

package com.lihaogn.inet;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
 *  接收端
 *  1 创建DatagramSocket 对象
 *  2 创建DatagramPacket 对象
 *  3 接收数据存储到 DatagramPacket 对象
 *  4 获取DatagramPacket对象的内容
 *  5 释放资源
 */
public class UDPReceive {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 1 创建DatagramSocket 对象,并指定端口号
        DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
        // 2 创建DatagramPacket 对象
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(buffer, 1024);
        // 3 接收数据存储到 DatagramPacket 对象
        receiveSocket.receive(dPacket);
        // 4 获取DatagramPacket对象的内容
        InetAddress ipAddress = dPacket.getAddress();
        String ip = ipAddress.getHostAddress();

        byte[] data = dPacket.getData();
        int length = dPacket.getLength();

        String datastr = new String(data, 0, 1024);
        System.out.println("ip地址: " + ip + " 数据: " + datastr + " 数据长度:" + length);
        // 5 释放资源
        receiveSocket.close();
    }
}

2)发送端

package com.lihaogn.inet;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
 *  发送端
 *  1 创建DatagramSocket 对象
 *  2 创建DatagramPacket 对象
 *  3 发送数据
 *  4 释放资源
 */
public class UDPSend {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1 创建DatagramSocket 对象
        DatagramSocket sendSocket=new DatagramSocket();
        // 2 创建DatagramPacket 对象,并封装数据
        byte[] buffer="hello,upd".getBytes();
        DatagramPacket dPacket=new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getLocalHost(), 12306);
        // 3 发送数据
        sendSocket.send(dPacket);
        // 4 释放资源
        sendSocket.close();
    }
}
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