Adobe AIR 中的菜单交互

第一部分——使用 Flash CS4 为本地菜单创建 AIR 子菜单——《The Essential Guide to Flash CS4 AIR Development Highlight》的第二部分。

第二部分——使用 Flash CS4 创建 AIR 本地菜单——《The Essential Guide to Flash CS4 AIR Development Highlight》的第一部分。

下一步,您将应用 menuItemSelected() 方法,每次用户选择该上下文菜单上的一项时该方法都会启动。当发生选择事件时,事件监听程序方法会收到一个 flash.events.Event 类的实例作为参数。该选择事件通过菜单上选定的元素,经过菜单的层次结构,传递到根元素。
作为参数接收的对象拥有以下两个属性:

  • target
  • currentTarget

如果该事件已直接在菜单的元素上注册(比如在这个示例中),那么这两个属性将拥有相同的值。在这个示例中,两个属性都引用已选中的 NativeMenuItem 类的实例。但是,如果该事件注册在根菜单或者子菜单的一个根上,则接收的事件对象的目标属性将总是引用选定的元素。currentTarget 属性将总是引用事件注册的对象。

当一个项目被选中时,menuItemSelected() 方法将所选元素的标签写入 TextAreaTextArea可以作为一个文本输出控制台。这里是代码:

// called on click on menu items
private function menuItemSelected( evt : Event ):void
{
// access NativeMenuItem instance selected
var item:NativeMenuItem = evt.target as NativeMenuItem;
// write in the textarea selected item's label
output.appendText( "CLICKED ON: " + item.label + File.lineEnding );
}

Displaying the code for the native submenus

This is the complete Ch06p01.as class that handles with the menuItemSelected() method:

package com.comtaste.foed.essentialair.chapter6
{
import fl.controls.Button;
import fl.controls.TextArea;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.NativeMenu;
import flash.display.NativeMenuItem;
import flash.events.Event;
import flash.filesystem.File;
public class Ch06p01 extends MovieClip
{
// onstage components
public var button:Button;
public var output:TextArea;
// class properties
private var menuRoot:NativeMenu;
public function Ch06p01()
{
super();
// generate native menu to use
createNativeMenu();
// assign menu to right- click on button
button.contextMenu = menuRoot;
}
// create a complete native menu
private function createNativeMenu():void
{
// instantiate main menu object
menuRoot = new NativeMenu();
// append subMenus to menu root
menuRoot.addItem( createFirstSubMenu() );
menuRoot.addItem( createSecondSubMenu() );
}
private function createFirstSubMenu():NativeMenuItem
{
// create first submenu
var subMenu:NativeMenuItem =
new NativeMenuItem( "My first custom submenu" );
// initialize child container
subMenu.submenu = new NativeMenu();
// create first submenu child
var subMenuItem1:NativeMenuItem =
new NativeMenuItem( "menu 1 item 1" );
// register event listener for menu item
subMenuItem1.addEventListener( Event.SELECT,
menuItemSelected );
// add item to submenu
subMenu.submenu.addItem( subMenuItem1 );
// create a second child, register event listener for
// selection event and assign to submenu
var subMenuItem2:NativeMenuItem =
new NativeMenuItem( "menu 1 item 2" );
subMenuItem2.addEventListener( Event.SELECT,
menuItemSelected );
subMenu.submenu.addItem( subMenuItem2 );
return subMenu;
}

private function createSecondSubMenu():NativeMenuItem
{
// create first submenu
var subMenu:NativeMenuItem =
new NativeMenuItem( "Second submenu" );
// initialize child container
subMenu.submenu = new NativeMenu();
// create first submenu child
var subMenuItem1:NativeMenuItem =
new NativeMenuItem( "menu 2 item 1" );
// register event listener for menu item
subMenuItem1.addEventListener( Event.SELECT,
menuItemSelected );
// add item to submenu
subMenu.submenu.addItem( subMenuItem1 );
// add a separator item
// label will be ignored for separator items
var subMenuSeparator:NativeMenuItem =
new NativeMenuItem( "", true );
// add separator to menu
subMenu.submenu.addItem( subMenuSeparator );
// create a second child, register event listener for
// selection event and assign to submenu
var subMenuItem2:NativeMenuItem =
new NativeMenuItem( "menu 2 item 2" );
subMenuItem2.addEventListener( Event.SELECT,
menuItemSelected );
subMenu.submenu.addItem( subMenuItem2 );
// create a new item as an internal submenu
// using addSubmenu command
var childSubMenu:NativeMenuItem =
subMenu.submenu.addSubmenu( new NativeMenu(),
"Nested menu" );

// initialize child container
childSubMenu.submenu = new NativeMenu();

// create a child, register event listener for
// selection event and assign to internal submenu

var subMenuItem3:NativeMenuItem =
new NativeMenuItem( "menu 2 nested item 1" );
subMenuItem3.addEventListener( Event.SELECT, menuItemSelected );

childSubMenu.submenu.addItem( subMenuItem3 );
return subMenu;
}
// called on click
private function menuItemSelected( evt : Event ):void
{
var item:NativeMenuItem = evt.target as NativeMenuItem;
output.appendText( "CLICKED ON: "
+ item.label + File.lineEnding );
}
} // close class
} // close package

测试本地菜单

现在可以测试该应用程序了。要测试该程序,返回 Flash ch06p01.fla. project。然后从 Flash CS4 Controls 菜单选择 Test Movie 命令,运行该应用程序。编译并执行后,右键单击(在 Mac OS X 系统中,使用 Ctrl-单击)窗口中央的按钮。您准备的本地菜单将会出现。您可以在图 6-4 中查看该应用程序。


Flash中的 ch06p01.fla 项目

每次从上下文菜单选择项目后,所选元素的标签将会显示在 TextArea 中。在下一部分,您将学习如何在实际应用程序中使用窗口级别和应用程序级别的菜单。

 

原文:http://flex.sys-con.com/node/850137

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
书籍目录: 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与应用 实例13 垃圾收集器算法控制与使用 实例14 调用栈记录异常点 实例15 使用C#异常的栈跟踪 实例16 运行期间检测变量类型 实例17 常用值类型的原型定义 实例18 打印杨辉三角形 实例19 比较学生信息 实例20 获取车辆信息 实例21 简单角色类游戏的制作 实例22 旅馆住宿登记情况表制作 实例23 长命名空间的应用 实例24 文件特征计数 实例25 文本框输入数据的验证 第2篇 Visual C#级编程实例 实例26 窗体背景颜色动态变化 实例27 C#属性及应用 实例28 C#属性Metadata的管理与应用 实例29 使用Context属性创建CallThreshold Service 实例30 使用应用程序域 实例31 创建C#组件与客户应用程序 实例32 用OpenFileDialog类浏览或打开文件 实例33 在C#程序获得Win32 API 实例34 从C#调用COM组件 实例35 在C#程序修改HTML文件标题 实例36 下载Web页面 实例37 创建多线程应用程序 实例38 多线程的多次加载 实例39 单个线程同步运行 实例40 多线程同步运行 实例41 线程Thread Relative Static跟踪与实现 实例42 线程池(ThreadPool)的应用 实例43 多线程互斥运行 实例44 多线程时钟应用程序 实例45 监视多线程 实例46 防止多线程应用程序死锁 实例47 文件同步操作与应用 实例48 在COM程序设计使用.NET组件 实例49 文件异步操作与多处理器系统 实例50 获取网络主机IP地址 实例51 C#对话信息框的应用 实例52 在C#快速调用Windows API 实例53 摄氏温度与华氏温度间相互转换(1) 实例54 摄氏温度与华氏温度间相互转换(2) 实例55 使用FileSystemWatcher组件监视Web服务器 实例56 由颜色名字产生对应颜色 实例57 使用索引指示器分析域名 实例58 C#版本的PingC 实例59 DNS客户程序 实例60 一个有趣的DOS实用程序 实例61 代表元基本应用 实例62 有趣的事件代表元 实例63 随机连续偶数发生事件处理 实例64 有趣的列表框窗体 实例65 数学函数应用 第3篇 Visual C#高级编程实例 实例66 文件夹的文件列表 实例67 读写文本文件 实例68 读写二进制文件 实例69 显示系统日期与时间(1) 实例70 显示差值的日期与时间(2) 实例71 时钟发生器应用 实例72 在.NET程序设计使用ATL 实例73 浏览Internet文件 实例74 在C#应用程序打开浏览器 实例75 显示Internet文件信息 实例76 Puzzle游戏 实例77 MDI窗体菜单设计(1) 实例78 MDI窗体菜单设计(2) 实例79 创建一个C#编辑器 实例80 网络端口扫描器 实例81 深入WinForms-地址簿应用(1) 实例82 深入WinForms--Image Viewer应用程序(2) 实例83 开饭时间提醒器(Meal Reminder) 实例84 服务器端C#实例 实例85 数字时钟设计技术 实例86 自动编译C#程序AutoCompiler 实例87 使用C#与ASP+编写File Uploder 实例88 访问注册表的硬件信息 实例89 设置“开始”菜单 实例90 在“新建”添加自己的文件类型 实例91 显示Exchange软件的客户名称 实例92 读取Windows注册表信息 实例93 自定义AboutBox组件 实例94 自定义控件及应用 实例95 Java与C#混合编程的应用 实例96 C#与C++混合编程的应用 实例97 C#与VB混合编程的应用 实例98 C#组件与C#客户程序编程的应用 实例99 C#与XML联合应用XMLHelper 实例100 在C#部署应用

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值