使用对象组合的方式(被装饰者组合到装饰者里面),做到在运行时装饰类。
去数码城配电脑,除了买电脑,还需要配置很多配件。
Computer是一个抽象类,cost()方法是抽象的(因为每个电脑的价格都不一样),子类必须定义自己的实现。
个人电脑:Thinkpad,Acer, Sony等
电脑配件,如:MemoryBank,CD,Audio。根据所加的配件不同,最后买单的价格也不同。
第一种实现方式,我们为每种个人电脑和每种配件排列组合,生成笛卡尔积个数的类,调用对应的类的cost()方法,就可以直接得到最后买单的价格。
这种方式的缺点就是类太多,每次新增一个配件,就需要创建很多类。
下面用装饰者模式来实现:装饰者和被装饰者类型必须一致。(配件和个人电脑必须拥有相同的超类)
计算机为主体,然后在运行时,用配件来“装饰”个人电脑,比如个人电脑想增配一条内存条。
1、用户选了台thinkpad
Thinkpad继承自Computer,并且有一个计算价格的cost()方法。
2、用户增配了根内存
MemoryBank是个装饰者,它的类型“反映”了它所装饰的对象。所谓反映,就是两者类型一致。
所以MemoryBank也有一个计算价格的cost()方法。
通过多态,也可以把MemoryBank所包裹的任何Computer当成是Computer。
3、还想配个音响
Audio是个装饰者,并用它将MemoryBank对象包装起来。
4、买单的时候,通过调用最外面的装饰者(Audio)的cost()方法就可以了。
Audio会先委托它装饰的对象(MemoryBank)计算出价格,然后再加在音响的价格。
可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
因为装饰者和被装饰者有相同的超类,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
装饰者可以在所委托的被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
运行时动态地、不限量的用你喜欢的装饰者来装饰对象。
装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
每个装饰者都有一个组件,也就是说,装饰者有一个实例变量以保存某个被装饰者的引用。
package com.ez.component;
import com.ez.Computer;
import com.ez.decorator.Audio;
import com.ez.decorator.MemoryBank;
/**
* 装饰者模式,通过装饰者,动态算出清单价格。
* @author 窗外赏雪(EZ编程网)
*/
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
Computer thinkpad=new Thinkpad();
System.out.println(thinkpad.getDescription()+" ¥"+thinkpad.cost());
Computer acer=new Acer();
acer=new Audio(acer);
acer=new MemoryBank(acer);
System.out.println(acer.getDescription()+" ¥"+acer.cost());
}
}
package com.ez;
/**
* 电脑
* @author 窗外赏雪
*/
public abstract class Computer {
public String description="电脑";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
package com.ez.component;
import com.ez.Computer;
/**
* 宏基电脑
* @author 窗外赏雪(EZ编程网)
*/
public class Acer extends Computer{
public Acer() {
description="宏基电脑";
}
@Override
public double cost() {
return 2500;
}
}
package com.ez.component;
import com.ez.Computer;
/**
* thinkpad电脑
* @author 窗外赏雪(EZ编程网)
*/
public class Thinkpad extends Computer{
public Thinkpad() {
description="thinkpad";
}
@Override
public double cost() {
return 3500;
}
}
package com.ez;
/**
* 电脑配件装饰者
* @author 窗外赏雪(EZ编程网)
*
*/
public abstract class ComputerPartsDecorator extends Computer{
/**
* 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
* 需要重新实现方法,不能直接继承,因为要加自己的行为。
*/
public abstract String getDescription();
}
package com.ez.decorator;
import com.ez.Computer;
import com.ez.ComputerPartsDecorator;
/**
* 音响:继承电脑配件装饰者,价格为100。
* 通过构造方法来装饰电脑,通过组合被装饰者,实现装饰者模式。
* 装饰者和被装饰者类型必须一致。
* @author 窗外赏雪(EZ编程网)
*/
public class Audio extends ComputerPartsDecorator{
Computer computer;
public Audio(Computer computer) {
this.computer=computer;
}
/**
* 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
*/
@Override
public String getDescription() {
return computer.getDescription()+" +Audio";
}
/**
* 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
*/
@Override
public double cost() {
return 100+computer.cost();
}
}
package com.ez.decorator;
import com.ez.Computer;
import com.ez.ComputerPartsDecorator;
/**
* 内存条:继承电脑配件装饰者,价格为200。
* 通过构造方法来装饰电脑,通过组合被装饰者,实现装饰者模式。
* 装饰者和被装饰者类型必须一致。
* @author 窗外赏雪(EZ编程网)
*/
public class MemoryBank extends ComputerPartsDecorator{
Computer computer;
public MemoryBank(Computer computer) {
this.computer=computer;
}
@Override
public String getDescription() {
return computer.getDescription()+" +MemoryBank";
}
@Override
public double cost() {
return 200+computer.cost();
}
}