0.ThreaPoolExecutor的类图
1.线程池类的一些重要属性
//AtomicInteger占位32位
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
高三位 | 低29位 | ||||||
31 | 30 | 29 | 28 | 27 | ... | 0 | |
线程池的运行状态 | 线程池内有效的线程数量 |
线程池的5种状态:
状态 | 高3位 | 状态说明以及切换来源 |
RUNNING = 1 << COUNT_BITS; | 111 | 1)状态说明:线程池处于运行状态,能够接收新任务,以及对已添 加的任务进行处理 2)状态切换:线程池的初始化状态是运行状态,线程池一旦被创建, 就处于运行状态,并且线程池中的任务数量为0 |
SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; | 000 | 1)状态说明:线程池属于关闭状态,不能接收新任务,但是可以处理 已添加的任务 2)状态切换:调用线程池的shutdown()方法时,线程池由RUNNING->SHUTDOWN |
STOP = 1 << COUNT_BITS; | 001 | 1)状态说明:线程池处于停止状态,不能接收新任务,不能处理已添加的任务, 并且会中断正在处理的任务 2)状态切换:调用线程池的stop()方法时,线程池由RUNNING->STOP 或者 SHUTDOWN -> STOP |
TIDYING = 2 << COUNT_BITS; | 010 | (1) 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING 状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在 ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。 (2) 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。 |
TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; | 011 | (1) 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。 (2) 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED |
2.线程池的一些重要方法
runStateOf:获取线程池的运行状态
workerCountOf:获取活动线程池的数量
3.ThreadPoolExecutor.execute方法分析
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//获取线程池当前状态和线程池中有效线程数量
int c = ctl.get();
//如果有效线程池的数量小于线程池设置的核心线程数量
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//直接把任务提交到线程池中,并新建一个核心线程执行该任务
if (addWorker(command, true)){
//因为存在高并发的情况,执行addWorker可能成功,也可能失败
//如果成功,直接返回
return;
}
//如果失败,则重新获取线程池的当前状态和线程池中有效线程数量
c = ctl.get();
}
//校验线程池的状态是否处于 RUNNING(运行)状态
//如果线程池的状态是RUNNING(运行)状态,则把任务添加的线程池的阻塞队列中去
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//如果把任务成功添加到阻塞队列里面
//再次获取线程池当前状态和线程池中有效线程数量
int recheck = ctl.get();
//如果当前线程池不是处于 RUNNING(运行)状态 ,则把任务从阻塞队列里面移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//执行线程池的拒绝策略,来处理该任务,是抛弃,还是其他
reject(command);
//如果线程池是处于 RUNNING(运行)状态,并且线程池中有效的线程数量为0
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
//直接在线程池中创建一个线程,用于处理刚刚添加进阻塞队列里面的任务
addWorker(null, false);
}
//代码如果运行到这里,则线程池的状态有两种情况
//线程不是RUNNING(运行)状态
//线程是RUNNING(运行)状态,但是线程池中有效的线程数量 > 线程池设置的核心线程数量,并且 阻塞队列已满
//此时根据 线程池设置的允许的最大线程数量,来创建非核心线程,执行任务
//如果失败,则对该任务执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
4.ThreadPoolExecutor.execute方法中的addWorker方法分析
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
//自旋1,知道遇到return 跳出循环
for (;;) {
//获取线程池的状态和线程池中线程数量组成的整形字段,32位
// 高3位代表线程池的状态,低29位代表线程池中线程的数量
int c = ctl.get();
//获取高3位的值,即线程池的状态
int rs = runStateOf(c);
//首先,判断线程池是否可以再接收新的任务
// rs >= SHUTDOWN 表示线程池不能再接收新的任务
// 如果线程池不能在接受新的任务,而 fistTask 不为空,则直接返回false
// 因为已经不接受新任务,也就不能在创建新的线程去执行任务了
// firstTask为空,并且阻塞队列已空,则直接返回false,
//因为此时线程池没有需要处理的任务,也就无需创建新的线程
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
//自旋2,也就是如果线程池,还处于running状态,也就是可以接收新任务进行处理的状态
for (;;) {
//获取低29位的值,即线程池中线程的数量
int wc = workerCountOf(c);
//如果此时线程池中的线程数量已经超过或者等于线程池容量,则直接返回false
//因为线程池无法在增加新的线程
//如果此时要求创建的是核心线程,线程数量已经超过核心线程数量,则返回false
//如果此时要求创建的是非核心线程,线程数量已经超过非核心线程数量,则返回false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//通过CAS向线程池中增加一个线程,如果添加成功,则跳出第一个for循环,这里是出口
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
//再次获取线程池的状态和线程池中线程数量组成的整形字段,32位
c = ctl.get(); // Re-read ctl
//判断线程池的状态是否发生了改变,如果已经改变,则跳转到第一个for循环,继续执行
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
//初始化成功启动标志位
boolean workerStarted = false;
//初始化成功添加标志位
boolean workerAdded = false;
ThreadPoolExecutor.Worker w = null;
try {
//根据firstTask,创建Worker对象,其继承AbstractQueuedSynchronizer类,实现Runnable接口
w = new ThreadPoolExecutor.Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//获取ReentrantLock独占锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//获取锁
mainLock.lock();
try {
//获取锁成功之后,获取线程池当前状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
//如果线程池,处于Running状态 则直接向线程池中添加线程
//如果线程池处于SHUTDOWN状态,firstTask为空,则向线程池中添加线程
//如果firstTask不为空,则不能向线程池中添加该worker对象,因为
//如果线程池处于SHUTDOWN状态,线程池是不能接收新任务的
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
//判断新增加的线程是否存活
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
//向线程池中添加线程
workers.add(w);
int s = workers.size();
//largestPoolSize记录线程池中出现过的最大线程数量
//如果添加过后,大于曾经出现过的最大线程数量,则更新largestPoolSize的值
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//修改添加成功状态标志为
workerAdded = true;
}
} finally {
//解锁
mainLock.unlock();
}
//如果成功添加了线程,则启动该线程
if (workerAdded) {
t.start();
//修改线程启动标志为
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果添加失败
if (! workerStarted)
//则需要从线程池中移除该worker对象
addWorkerFailed(w);
}
//返回新增线程启动标志位
return workerStarted;
}