C#第1次试验(3)设计一个程序,输入10个数存入数组中,求最大值、最小值和平均值.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1dishierzhou2
{
    class Program
    {
        static double Min(double[] num)
        {
            double min = num[0];
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                if (min > num[i])
                {
                    min = num[i];
                }
            }
            return min;

        }
        static double Max(double[] num)
        {
            double max = num[0];
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                if (max < num[i])
                {
                    max = num[i];
                }
            }
            return max;
 
        }
        static double Average(double[] num)
        {
            double average = 0, sum = 0;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                sum = sum + num[i];
            }
            average = sum / 10;

            return average;

        }
        
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("输入10个数存入数组,并求其最大值、最小值和平均值");  
            double[] num = new double[10];  
            for (int i = 0; i < 10; i++)  
           {  
             Console.Write("请您输入第{0}个数:", i + 1);  
             num[i] = double.Parse(Console.ReadLine());  
           }  
           double  min1 = Min(num);
            Console.WriteLine("您输入10个数中最小值为:{0}",min1);  
            double max1 = Max(num);  
            Console.WriteLine("您输入10个数中最大值为:{0}",max1);  
            double average1 = Average(num);  
            Console.WriteLine("您输入10个数中平均值为:{0}",average1);  
           
          Console.ReadKey();  
      }  


        }
        
        
}


输出结果:

实验总结:

必须把方法体放在main函数前面!

  • 3
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值