【游戏】随机名字

这是一个Unity3D项目中的代码实现,用于生成随机角色名字。类`CharNamesData`存储了角色的名字数据,包括姓和男女名字。`CharNamesDataProvider`是一个单例类,负责加载和初始化数据,提供根据ID获取名字数据以及按性别生成随机名字的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using LitJson;
using NTFrame;
using ProtoBuf;

[ProtoContract]
public class CharNamesData
{
	[ProtoMember(1)]
	public int id;
	[ProtoMember(2)]
	public string xing;
	[ProtoMember(3)]
	public string name_nan;
	[ProtoMember(4)]
	public string name_nv;
}

public class CharNamesDataProvider : NTFrame.Singleton<CharNamesDataProvider>
{
	Dictionary<int, CharNamesData> _Datas = new Dictionary<int, CharNamesData>();

	List<string> _xings = new List<string> ();// 姓
	List<string> _boyname = new List<string> ();// 男名字
	List<string> _grilname = new List<string> ();// 女名字

	#region 加载静态配置
	public void InitDatas(MemoryStream ms)
	{
		try
		{
			List<CharNamesData> datas = Serializer.Deserialize<List<CharNamesData>>(ms);
			_Datas.Clear();
			for (int i = 0; i < datas.Count; i++)
			{
				_xings.Add(datas[i].xing);
				_boyname.Add(datas[i].name_nan);
				_grilname.Add(datas[i].name_nv);
				if (datas[i] != null && _Datas.ContainsKey(datas[i].id) == false)
				{
					_Datas.Add(datas[i].id, datas[i]);
				}
				else
				{
					Debuger.LogError("Load task.json contains error id!");
				}
			}
		}
		catch (System.Exception ex)
		{
			Debug.LogError(ex);
		}
	}
	#endregion

	public CharNamesData GetDataById(int id)
	{
		if (_Datas.ContainsKey(id))
		{
			return _Datas[id];
		}
		return null;
	}
	// 随机名字
	public string GetRandomName(CommonEnum.Sex sex)
	{
		List<string> names = new List<string> ();
		if (sex == CommonEnum.Sex.Male)
			names.AddRange(_boyname);
		else
			names.AddRange(_grilname);

		string xingstr = GetRandom(_xings);
		string namestr = GetRandom(names);

		return string.Format("{0}{1}",xingstr,namestr);
	}
	string GetRandom(List<string> list)
	{
		if (list == null)
			list = new List<string> ();

		int index = Random.Range(0, list.Count);
		if (index < list.Count && index >= 0)
		{
			return list[index];
		}
		return "";
	}
}

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