对于通过collection衍生来的java容器我的博客不会分享了,因为很类似,更新的话却很繁琐,所有看我博客的,有错的地方希望大家评论指出,共同进步。今天和大家分享下map,我们之前应该有所了解,也就是映射表(关联数组)的思想,通过关联数组来维护键值对。下面是一个案例(不是目前java.util里面map的实现)。
public class AssociativeArray<K,V> {
private Object[][] pairs;
private int index;
public AssociativeArray(int length){
pairs = new Object[length][2];
}
public void put(K key,V value){
if (index >= pairs.length)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
pairs[index++] = new Object[]{key,value};
}
public V get(K key){
for (int i=0;i<index;i++)
if (key.equals(pairs[i][0]))
return (V)pairs[i][1];
return null;
}
public String toString(){
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i=0;i<index;i++) {
result.append(pairs[i][0].toString());
result.append(":");
result.append(pairs[i][1].toString());
if (i < index - 1)
result.append("\n");
}
return result.toString();
}
public static void main(String[] args) {
AssociativeArray<String,String> map = new AssociativeArray<String,String>(6);
map.put("sky","blue");
map.put("grass","green");
map.put("ocean","dancing");
System.out.println(map);
System.out.println(map.get("ocean"));
}
}
在AssociativeArray类中我们有俩基本方法put和get,通过put方法我们把传进来的值保存进二维数组。取值时通过get方法进行遍历比较,有则返回。
2.散列与散列码
当我们new俩相同的对象A,B,对象中序列化相同内容,a.equals(b)-->falst.
默认的Object.equals()只是比较对象的地址,所以为falst,如果要使用自己的类作为HashMap的键,必须同时重载hashCode()和equals()。
Set entrySet=map.entrySet();//entrySet()方法返回反应map键值的映射关系,存储在set集合中
使用散列的的目的在于:想要使用一个对象来查找另一个对象。
map如果使用线性查询那是非常慢的查询,使用散列可以使得查询速度更快,因此将他应用于map上是非常的棒吧。
使用散列将键保存到某处,以便能够很快的找到。存储一组元素最快的数据结构是数组。我们可以将键的信息保存到数组上,由于数组容量有限制,我们可以不让数组保存键本身。而是通过键生成一个数字将其作为下标,这个数字就是散列码。每个散列码对应保存一个list,我们再list中存储真正的键。也就是我们通过键找value时,通过算法找到对应散列码,再通过过散列码找到list,这时再通过线性的查询比较。虽然还有线性查询,但是从100个里面进行何从10个里面进行线性查询效果可是很明显的。好了,理解了散列在map的应用,我们就实现一个自己的map吧。(代码不全,不可直接运行)由于Map.entrySet()方法必需产生一个Map.Entry对象集,你需要创建一个MapEntry并实现Map.Entry接口即可。
package a_rongqi.map;
import java.util.*;
public class SimpleHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> {
static final int SIZE = 997;
LinkedList<MapEntry<K,V>>[] buckets = new LinkedList[SIZE];
public V put(K key,V value){
V oldValue = null;
int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
if (buckets[index] == null)
buckets[index] = new LinkedList<MapEntry<K, V>>();
LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket = buckets[index];
MapEntry<K,V> pair = new MapEntry<K, V>(key,value);
boolean found = false;
ListIterator<MapEntry<K,V>> it = bucket.listIterator();
while (it.hasNext()){
MapEntry<K,V> ipair = it.next();
if (ipair.getKey().equals(key)){
oldValue = ipair.getValue();
it.set(pair);
found = true;
break;
}
}
if (!found)
buckets[index].add(pair);
return oldValue;
}
public V get(Object key){
int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
if (buckets[index] == null)
return null;
for (MapEntry<K,V> ipair : buckets[index])
if (ipair.getKey().equals(key))
return ipair.getValue();
return null;
}
@Override
public Set<Entry<K, V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> set = new HashSet<Map.Entry<K,V>>();
for (LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket : buckets){
if (bucket == null) continue;
for (MapEntry<K,V> mpair : bucket)
set.add(mpair);
}
return set;
}
public static void main(String[] args) {
Countries c = new Countries();
SimpleHashMap<String,String> m1 = new SimpleHashMap<String,String>();
m1.put("1","0");
m1.put("2","1");
m1.put("1","2");
m1.put("4","3");
SimpleHashMap<String,String> m = new SimpleHashMap<String,String>();
m.putAll(m1);
System.out.println(m);
System.out.println(m.get("2"));
System.out.println(m.entrySet());
}
}
这便是一个简单的自己的map,和java.util里面的相比还差的远,不过效果出来了。