抽象类

         抽象类就是一种抽象的概念,它提供一个继承的出发点,当设计师设计一个抽象类时,一定是用来继承的。

                                                                                                                                               --来自大话设计模式

        当我们需要创建一个人时,这个人就是抽象的,因为你根本不知道这个人是个男的或者女的等,但是这个抽象的人却有共同的特点就是具有男人女人所共有的特点(头,手),这个时候你就可以创建一个男人的实体类继承这个人的抽象类,并对这个人进行你想要的描绘。

         具有抽象方法的类必须为抽象类,并且抽象类和接口一样是不允许实例化的。

         在一个以继承关系形成的结构中,树叶应该是具体的类,树干就是抽象类

          

 抽象类人  
具体类男人 具体类女人 
   

 

 

         在使用抽象类时,我们把他当作一个出发点,或者一个模板使用还是蛮好的。

         说到这里再补充下接口和抽象类的区别和各自的用途:

          其实抽象类和接口很像都是为了多态而诞生的。从形态上他们的区别就是一个类只能继承一个抽象类,男人只能继承人的抽象类不能继承动物吧!也就是他只会由一种泛化而来。接口就不同,一个类可以实现多个接口,一个接口封装的跑步方法,一个接口封装的吃的方法,一个男人可以同时具备这两种行为,所以就可以实现多个接口。

还有主要的三点:1、类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。接口是对类局部行为的抽象,抽象类是对类整体的抽象。如果只关注行为抽象,那么也可以认为接口是抽象类。2、如果是行为跨越不同类的对象,可以用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象。3、抽象类是从子类中发现共有的东西泛化出出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确定,是预先定义的。

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