Unity3D-UnityTestTool单元测试

领导让我进行一下我们Unity工程的单元测试,百度了一下,unity有自己的工具(貌似相当于eclipse的juint)。

网上的教程太小了,貌似就这位大神的一篇。

http://www.jianshu.com/p/102e2459604e

高手们可以看一下。


好处,那篇文章总结的很详细。

例如,单元测试不用play只是测某个函数(方法)比较方便。


我先写了一个小Demo,在这里记录一下把。

ok,第一步,打开unity,新建一个空白工程。

第二步,去Unity官网下载UnityTestTools,插件。

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13802

这个让申请账号 如果不愿申请 ok(做下广告 哈哈)

http://download.csdn.net/detail/lihuozhiling/7862241


导入之后,重启unity,直接上图



新建Editor文件夹 在里面创建BasicTreeTest.cs

打开编辑,贴入以下内容

using NUnit.Framework;
using System;

namespace MoreFun.Editor.Test.Collections
{
	[TestFixture]
	class BasicTreeTest
	{
		[Test]
		public void AddAndRemoveChild()
		{
			int i = 0;
			int s = i + 1;
			if (s != 1)
			{
				throw new Exception("测试失败");
			}
		}
	}
}
这段代码肯定不会抛异常的 ,(namespace 可以随便取,但是结构一定要全,即[TestFixture] [Test] 对应好关系)

点播放键后,所以全部是绿色的对号,哈哈 ,全部通过。


如果改一下 s==1

就会是



ok

大家可以实验一下。



注:

回头再仔细看这个简单的Demo,我发现主要是引用了

using NUnit.Framework;

一些东西也就迎刃而解。

附 NUnit中文文档 http://www.36sign.com/nunit/quickStart.html



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