一次给开源软件提交贡献经历(svg-sprite-loader:发现问题、分析问题、提交issue、提交pr、版本更新)

一、软件介绍

首先,介绍svg-sprite-loader,它是可以集成到webpack的一个loader作用是合并一组单个的svg图片为一个sprite雪碧图,并把合成好的内容,inject插入到html内,形式是添加svg标签,

svg内部是symbols标签,原理是使用SVG symbols建立图标系统。

二、发现问题

发现svg-sprite-loader有兼容问题,

在webpack配置为node-webkit时,该loader不会自动插入inject 合并好的内容到html内,导致使用svg雪碧图失败,图标不显示。

三、原因分析

通过走查svg-sprite-loader官网和源码发现,其有多种模式,有ssr模式和web模式,我们应该是走了ssr模式,结果不会自动插入dom,只会转为字符串。

https://github.com/JetBrains/svg-sprite-loader

 根据webpack的target不同,执行的js模块也不同。

看下源码:

四、源码分析

首先看入口,是loader.js文件

content,就是给loader传入的参数对象。

this,应该是webpack的compile或者compilation或者webpack实例(应该是它把),反正不管是啥,知道能取到我们传给webpack的配置就行了。

看下,取target配置。

 

参数先被configure方法处理,返回一个config;

 

看下configure所在文件,可以看到,有根据target处理不同的逻辑

 

根据target不同,选择不同的spriteModule;

 

分别看是什么

看下ssr是模块

 

看下web时模块,同样,也是分源码和构建

 

那我们就继续看看这俩文件差异:

先看ssr的,sprite,直接new执行了,但是没插入svg到html

 

再看web下,有插入svg逻辑

举一反三

loader主流程中,何时执行这俩spite模块了?

 

主loader构造函数,有获取runtimeGenerator,运行时生成器逻辑

获取后,干了什么呢?

 

在生成symbol后,调用tuntime生成器函数,返回runtime函数。

那runtime是什么? 还得从config.js等引入方看起

 

loader,从configurator取,实质从config取,而且,如果开发着自己配置了runtimeGenerator,就优先用开发配置的runtimeGenerator,上面有merge逻辑。

好下面,就看看,源码自带的runtimeGenerator,

获取绝对路径,然后加载立马执行。

然后,放入runtime函数队列,在webpack适当tapable事件响应后,依次执行。

 

五、问题根源

源码没有绿色部分,导致当node-webkit时,走了ssr逻辑,而我们需要的是web逻辑。

从之前代码也可看出来,它支持了electron,但是不支持nw.js

六、提ISSUE

https://github.com/JetBrains/svg-sprite-loader/issues/419

 

七、提PR

先fork下,然后在自己仓库分支改下问题,再提PR,PR合并前,每次自己仓库分支改代码,都会触发githook,源仓库会走ci流程。

https://github.com/JetBrains/svg-sprite-loader/pull/421

 

八、作者发布npm仓库版本

https://www.npmjs.com/package/svg-sprite-loader

九、我们项目升级使用

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