three.js实战总结


1,3D要点


场景、摄像机、渲染器、几何体、纹理或者说材料
材料给几何体
几何体或者点体放入场景
渲染器设置大小、背景色,然后填入dom容器,就会生成canvas

照相机有角度、视角宽高比、远近面
设置照片机位置和lookat
渲染器使用场景和照相机render出图像。

循环render会出现动画


2、右手坐标系


面向屏幕是z轴正方向


3,一个点三个坐标

 


x,y,z
对应数组三个元素


4,js睡眠实现思路


一个死循环,判断睡眠时间跳出,利用死循环执行的时间作为睡眠时间。

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