设计模式概述

面向对象原则:

    原则1:面向接口编程而非对实现编程

    原则2:优先使用对象组合而非继承

六大原则:

   开闭原则:对扩展开发,对修改关闭,实现热插拔效果。

   迪米特原则:单一职能原则,系统模块相互独立

   依赖倒置原则:依赖于接口而非实现类

  里氏代换原则:基类出现的地方都可以用子类替换

  合成复用原则:多用聚合、组合而非继承

  接口隔离原则: 多个接口优先于单一接口

 23种模式【学习中】:

工厂模式:

策略模式 vs 模版方法模式:

代理模式:

观察者模式+订阅模式:

适配器模式:

装饰器模式:

 

 

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