html5手机端触屏事件(touch事件)第二章

touchstart: // 手指放到屏幕上的时候触发
touchmove: // 手指在屏幕上移动的时候触发
touchend: // 手指从屏幕上拿起的时候触发
touchcancel: // 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详
事件属性一般通过 event.changedTouches获得

client / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置
pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置
screenX /screenY://触摸点相对于屏幕的位置
identifier: // touch对象的unique ID

简单实现
var startX=startY=0;
function touchSatrtFunc(e) {  
        e.preventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等  
        var touch = e.Touches[0]; //获取第一个触点  
        var x = Number(touch.pageX); //页面触点X坐标  
        var y = Number(touch.pageY); //页面触点Y坐标  
        startX = x;  
        startY = y; 
}  
//touchmove事件 
function touchMoveFunc(e) {  
        e.preventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等  
                var touch = e.touches[0];
                var x = touch.pageX - startX,
                        y = touch.pageY - startY;
                var text = 'Move:(' + (x) + ', ' + y + ')';  
                document.title = text;
}  
//touchend事件 
function ToucheEndFunc(e) {  
        e.preventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等  
        var touch = e.changedTouches[0]; //获取第一个触点  

        var x = touch.pageX; //页面触点X坐标          
        var y = Number(touch.pageY); //页面触点Y坐标  
        var text = 'end:(' + x + ', ' + y + ')';  
        document.title = text;
}
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UE4中的触摸屏(touch)事件可以分为单指触摸和双指触摸两种。 对于单指触摸事件,当用户在触摸屏上用单个手指进行触摸时,可以触发一系列的单指触摸事件。比如,当手指接触触摸屏时,可以触发"TouchBegan"事件,表示触摸开始;当手指在触摸屏上滑动时,可以触发"TouchMoved"事件,表示触摸移动;当手指离开触摸屏时,可以触发"TouchEnded"事件,表示触摸结束。通过单指触摸事件,开发者可以根据用户的操作来实现各种交互效果,比如拖拽、缩放等。 对于双指触摸事件,当用户在触摸屏上用两个手指进行触摸时,可以触发一系列的双指触摸事件。常见的双指触摸事件包括双指捏合、双指旋转等。比如,当两个手指接触触摸屏时,可以触发"TouchStarted"事件,表示双指触摸开始;当两个手指在触摸屏上移动时,可以触发"TouchMoved"事件,表示双指触摸移动;当两个手指离开触摸屏时,可以触发"TouchEnded"事件,表示双指触摸结束。通过双指触摸事件,开发者可以实现双指缩放、双指旋转等效果。 在UE4中,可以通过监听触摸事件并编写相应的逻辑来实现单指和双指触摸的功能。通过获取触摸点的位置信息、移动距离等参数,可以实现各种交互效果。同时,UE4还提供了一些内置函数和工具,用于处理触摸事件的便捷操作和处理。开发者可以根据项目需求来选择适合的触摸事件和相关功能,提升游戏的交互性和用户体验。

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