使用 CreateDIBSection 函数创建位图用于绘制RGB数据

CreateDIBSection是一个Windows API函数,用于创建应用程序可以直接写入的、与设备无关的位图(DIB)。以下是关于CreateDIBSection函数的详细解释:

函数原型

HBITMAP CreateDIBSection(
  HDC hdc,               // 设备环境句柄
  CONST BITMAPINFO *pbmi, // 指向BITMAPINFO结构的指针
  UINT iUsage,            // 位图使用方式
  VOID **ppvBits,         // 指向位图位数据值的指针的指针
  HANDLE hSection,        // 文件映射对象的句柄(可选)
  DWORD dwOffset          // 偏移量(可选)
);

参数说明

  1. hdc:设备环境句柄。如果iUsage的值是DIB_PAL_COLORS,那么函数将使用该设备环境的逻辑调色板对与设备无关位图的颜色进行初始化。

  2. pbmi:指向BITMAPINFO结构的指针,该结构指定了与设备无关位图的各种属性,包括位图的维数和颜色。

  3. iUsage:指定由pbmi参数指定的BITMAPINFO结构中的bmiColors数组包含的数据类型。可以是以下两个值之一:

    • DIB_PAL_COLORS:表示bmiColors成员是hdc指定的设备上下文逻辑调色板中的16位索引数组。
    • DIB_RGB_COLORS:表示BITMAPINFO结构包含文本RGB值的数组。
  4. ppvBits:指向一个变量的指针,该变量接收一个指向DIB位数据值的指针。(即该函数内部分配RGB缓冲,并将缓冲地址指针存储在*ppvBits给上层使用)

  5. hSection:文件映射对象的句柄(可选)。函数将使用该对象来创建DIB。如果此参数不是NULL,则它必须是通过调用带有PAGE_READWRITEPAGE_WRITECOPY标志的CreateFileMapping函数创建的文件映射对象的句柄。

  6. dwOffset:指定从hSection引用的文件映射对象开始处算起的偏移量,超过这个偏移量的地方就是位图的位数据值开始存放的地方(可选)。在hSection为NULL时忽略该值。

返回值

如果函数执行成功,则返回值是一个指向刚刚创建的与设备无关位图的句柄,并且*ppvBits指向该位图的位数据值;如果函数执行失败,则返回值为NULL,并且*ppvBits也为NULL。若想获得更多错误信息,可以调用GetLastError函数。

使用注意事项

  • hSection不为NULL时,必须确保提供的句柄是通过CreateFileMapping函数以PAGE_READWRITEPAGE_WRITECOPY标志创建的,否则CreateDIBSection将失败。
  • 当使用CreateDIBSection创建DIB后,可以使用GDI函数来操作该DIB,例如使用SelectObject将其选入设备上下文,然后使用BitBltStretchBlt等函数进行位图操作。
  • 当不再需要DIB时,应使用DeleteObject函数释放其资源。

通过CreateDIBSection函数,开发者可以灵活地创建和管理与设备无关的位图,实现各种图形处理任务。


使用CreateDIBSection函数创建位图用于绘制RGB数据时,通常需要按照以下步骤进行:

1. 初始化

  • 定义变量:首先,你需要定义一些变量来存储设备上下文(HDC)、位图信息(BITMAPINFO)、位图句柄(HBITMAP)和指向位图数据的指针。
  • 创建兼容的设备上下文:使用CreateCompatibleDC函数来创建一个与屏幕设备上下文兼容的内存设备上下文(HDC)。

2. 准备BITMAPINFO结构

  • 设置BITMAPINFOHEADER:你需要填充BITMAPINFOHEADER结构来指定位图的宽度、高度、颜色格式(如32位RGB)等属性。
  • 设置颜色信息:对于RGB数据,通常不需要设置调色板(因为RGB数据本身就是颜色值),所以可以将BITMAPINFOHEADERbiClrUsedbiClrImportant成员设置为0。

3. 调用CreateDIBSection

  • 调用函数:使用CreateDIBSection函数来创建与设备无关的位图(DIB)。你需要传入之前创建的HDC、BITMAPINFO指针、位图使用方式(对于RGB数据,通常是DIB_RGB_COLORS)、指向位图数据的指针的指针(这里将接收指向RGB数据的指针),以及可选的文件映射对象句柄和偏移量(通常设置为NULL和0)。
  • 处理返回值:如果函数成功,它将返回一个位图句柄,并将ppvBits指向你的RGB数据。如果失败,它将返回NULL,你可以通过调用GetLastError来获取错误信息。

4. 将位图选入设备上下文

  • 选择位图:使用SelectObject函数将新创建的位图选入你之前创建的内存设备上下文。

5. 绘制位图

  • 绘制操作:现在你可以使用GDI函数(如BitBltStretchBlt)来将内存设备上下文中的位图绘制到屏幕或其他设备上下文上。

6. 清理资源

  • 删除对象:当你完成位图的绘制后,应使用DeleteObject函数来释放位图句柄和其他相关资源。

示例代码(伪代码)

请注意,以下代码是一个简化的示例,用于说明基本步骤,并不包含完整的错误处理和其他必要的细节。

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen); // hdcScreen是屏幕的设备上下文
BITMAPINFO bmi;
// ... 填充bmi的BITMAPINFOHEADER部分,设置宽度、高度、颜色格式等 ...
RGBQUAD *rgbData = (RGBQUAD*)malloc(...); // 分配足够的内存来存储RGB数据

HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(hdcMem, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (VOID**)&rgbData, NULL, 0);
if (hBitmap == NULL) {
    // 处理错误
}

// ... 加载RGB数据到rgbData指向的内存中 ...

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

// ... 使用BitBlt或StretchBlt将位图绘制到hdcScreen上 ...

// 清理资源
DeleteObject(hBitmap);
free(rgbData);
DeleteDC(hdcMem);

这个示例代码展示了如何使用CreateDIBSection来创建一个与RGB数据关联的位图,并将其绘制到屏幕上。在实际应用中,你需要根据你的具体需求来填充位图信息、加载RGB数据以及执行绘制操作。

  • 24
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值