cocos2d-x 将win32转换为android时用NDKr7遇到问题

jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp: In constructor 'cocos2d::CCGrabber::CCGrabber()':
jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp:46: error: 'glGenFramebuffersOES' was not declared in this scope

jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp: In member function 'void cocos2d::CCGrabber::grab(cocos2d::CCTexture2D*)':


解决方法:修改cocos2dx/Android.mk 将 LOCAL_CFLAGS := -DUSE_FILE32API 改成

LOCAL_CFLAGS := -DUSE_FILE32API -DGL_GLEXT_PROTOTYPES=1




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值