设计模式

设计模式

设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。

一、什么是设计类型

设计模式是在软件开发过程中面临的一般问题的解决问题,设计模式的使用提到了代码的重用,让代码更容易被理解,保证代码的可靠性,使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,项目中合理的运用设计模式可以完美解决很多问题,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

二、设计分类

模式描述
创建型模式工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式结构型模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式行为型模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模板模式、访问者模式
J2EE 模式MVC 模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、前端控制器模式、拦截过滤器模式、服务定位器模式、传输对象模式

三、常用模式

1、单例、工厂模式:单例杜绝了反复创建和销毁对象的开销
2、代理模式:,是一个非常重要的设计模式,代理模式的作用就是职责(或者说功能)增强
3、桥接模式:桥接模式的作用就是连接了一个抽象维度和一个实现维度
Java 没有真正能操作数据库的方法,只是提供了一些抽象的接口,真正的实现在各个数据库厂商提供的相应jar包内。mysql就由mysql的开发者提供,oracle的就由oracle的提供。
4、中介者模式

桥接是关注两个维度的连接,而中介者是关注多个多个维度。作用是统一管理多个多个维度的网状资源,他就是我们天天在用的注册中心就是一个中介者
5、解析器模式:解释器模式定义了一种表达式(或者说是语言),并且也提供了解析表达式(语言)的方法
**6、策略模式:**策略模式只注重结果,不管使用哪种策略(策略模式要求策略的数量是有限的),最后的结果都是一样的
**7、原型模式:**给定一个对象实例,通过拷贝的技术创建新的对象,达到对象复用的效果

四、应用

责任链模式Spring security、Shiro这些权限框架都有用到。
观察者模式Spring 的 ContextLoaderListener 就有用到。
模板模式Spring 中的 JdbcTemplate 有用到。

五、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一
是继承复用的基石
是对开闭原则的补充。 (实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。)
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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