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原创 用maxscript处理顶点颜色勾边
实时卡通渲染勾边的处理方法一般有基于图像处理(深度图,法线图,颜色图)的PixelShader/FragmentShader边缘处理方法和基于顶点信息(顶点法线/顶点颜色)的VertexShader阶段处理的方法。图像处理的优点是效果一致,可以对线条进行像素级别的颜色处理,勾边平滑。缺点是不容易对单一渲染对象逐个处理,不容易单独控制每个渲染对象的勾边细节阈值,渲染开销和分辨率成正比,勾边宽窄调...
2019-02-12 12:52:21 4126 11
原创 C#迭代器(IEnumerator)与Unity协程(Coroutine)
C#迭代器(IEnumerator)与Unity3D协程(Coroutine)引言:使用Unity3D避免不了使用协程(Coroutine),他提供了另一种流程控制的方法,但是如果了解不够深入,会造成不知道什么时候代码会被执行,从而产生不可预知的错误。这篇文章尽可能用通俗的语言和例子解释迭代器和协程的由来和工作原理,本人能力有限,不对之处敬请指正。一.C#篇:
2018-01-31 16:21:54 4676 3
空空如也
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