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原创 用maxscript处理顶点颜色勾边

实时卡通渲染勾边的处理方法一般有基于图像处理(深度图,法线图,颜色图)的PixelShader/FragmentShader边缘处理方法和基于顶点信息(顶点法线/顶点颜色)的VertexShader阶段处理的方法。图像处理的优点是效果一致,可以对线条进行像素级别的颜色处理,勾边平滑。缺点是不容易对单一渲染对象逐个处理,不容易单独控制每个渲染对象的勾边细节阈值,渲染开销和分辨率成正比,勾边宽窄调...

2019-02-12 12:52:21 4076 11

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2018-01-31 16:21:54 4647 3

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